라그의 바드를 보면서 약간은 실망감을 느꼈습니다

라그의 바드는 음유시인이라기 보다는 보조 마법사 같은 느낌이기에...

음악이라는 것은 전혀 배제된것 같은 느낌이 들었습니다.

음악을 통해 능력치의 증가를 가져다 주는것.


진짜 음악.



배경음에 따른 능력치 변화..


오르골이란 것을 매개체로 하여 생각중입니다.



간단한 시스템..



오르골에 어떤 원반(악보)를 넣느냐에 따라 재생되는 배경음이 다르고

그 배경음악에 의해 능력치 변화,


예) 오르골 - 장난감 오르골
     원반(악보) - 마징가 제트 오프닝
     버전 - 락버전


효과 - 재생시간 동안 STR+1, 공격속도 5%증가, 방어력 5% 감소
          재생시간 30분마다 오르골 내구도 1씩 감소.





. . .


배경음악에 따라 캐릭터의 능력치가 바뀌는 게임.  

좀더 넓게 말해서 플레이어가 배경음악에 영향을 받는 게임.