스코어 모드

(시나리오나 서바이벌은 귀찮아서 올리지 않습니다)

비트맵을 실시간으로 자르는 거 구현때문에 애먹음.
1. for로 돌려서 검사할까?  -> 어색하게 잘림
2. 재귀함수로 퍼지게 할까? -> 스택 초과
3. ...에라 대충하자(...)

결과적으로 이상하게 잘르면 잘리지 않습니다. 후훗;; 그래서 게임 기획적인 요소로 집어 넣게 되었는데... 이게 더 잘 된 것 같기도 함.


허접한 그래픽을 코딩으로 커버하느라 좀 애먹음(애니쪽 처리를 아직 BOOL로만 처리하는 그럭저럭 초보군인지라=_=)


....이건 보너스(...)




자르고 나니 여자 옷을 자르면 안될까엽? 왜 학원에서 야겜만드는 사람 없나엽? 하며 기획자 몰래 만들어서 집어 넘. 발표하기 이틀 전에 통보(...)
교수님들의 열광적인 박수를 이끌어냄. 그리고 나서 덕후로 찍힘.(엉엉엉)