그라비티와 손노리의 합작 악튜러스에서 노가다 하는 이유는
엔딩을 보기 수월하게 하기 위해서...레벨 99까지 죽어라 노가다합니다....
몇번 클리어 해도 재미있고 감동적이였습니다.
하지만.....NC의 리니지나 그라비티의 독립적인 작품 라그나로크를 예를 들어봅니다.
일단 처음에는 좋습니다....노가다라는 자체...키우든 말든 상관없지만....
라그나로크 밸런스 꽝입니다....
블랙스미스같은 예를 들면...강철이나 철같은 금속은 무조건 몬스터 잡아서
얻어야하는거 생각해보면 독특한 방식이라 생각했지만........
짜증납니다.....무기 재련하다 실패하면....어떤지 아십니까?
재료 구하기 위해 미친짓 더해야 합니다....한두번이 아닌 여러번...
그덕에 무기값은 비싸게 팔리고 소비자 입장도 짜증나고
그 현상이 현거래로 이어지는겁니다...아무리 게임측에 막아도
아이템베이 같은 아이템 거래 사이트가 있지요
지금 온라인게임..... 아이템 좋으면 짱만 먹습니다.
난 한가지만 말하고 싶습니다....RPG는 스텟으로 따지는게 아니고 테크닉입니다 -_-
나보다 레벨높은 몬스터는 피하면서 테크닉으로 싸우고싶습니다...그것뿐입니다.
라스 더 원더러 같은 테크닉을 말이죠.
그런게 스릴있고 더재미있지 않습니까?
레벨은 장식품입니다....진정한 고수는 시간낭비하며 폐인짓하는게 아니고
단검으로 보스몬스터의 공격을 피하면서 천천히 KO시키는 것입니다.
그예를 들면 바이오하자드3 추적자....나이프로 잡아보았습니다.
2시간 사투끝에 추적자의 공격을 피하면서....
RPG도 테크닉이 필요한 시대라고 봅니다. 개인적으로.....