김학규의 홈페이지입니다.
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타이핑 뮤직 제안서
SRS(●)
http://old.lameproof.com/191660
2010.04.27
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2010.04.28
12:17:09 (*.196.125.10)
헤드크랩
2010.04.28
16:18:17 (*.76.115.36)
bard
헤드크랩// 아웃사이더 노래는 속기 키보드를 사야 할 기세!
2010.04.28
17:58:37 (*.125.167.8)
39쇼핑
bard//우왕 바드님 쩐당...
2010.04.28
22:17:02 (*.51.74.159)
AI
오탈자율 높은 전 의외로 도전 게임일듯 ㅋ
2010.04.29
09:51:34 (*.36.230.141)
현진&현서아빠
영상에 나오는 음악보다 좀더 빠른걸 원해욥!!
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
151522
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
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아스미타
2009.01.10
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[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
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옛날사람
2009.09.17
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[아이디어] 경험치?
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김의현
2009.01.24
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온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan
2009.10.03
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4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
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아스미타
2009.09.23
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4
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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김의현
2009.01.24
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장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
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엠비서더
2010.04.24
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[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
(
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김의현
2009.01.24
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검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
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김국진골프도제발
2010.04.27
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술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ
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너, 내려
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컴터다운
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재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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아서스
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타이핑 뮤직 제안서
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SRS(●)
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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neolith
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[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
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김의현
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게임과 요리
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고블러
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아서스
2007.07.08
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[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
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kimo
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패트리샤 피저의 사회화 담론
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AI
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