인비저블 핸드

세계관
1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다.

배틀 시스템
기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유스킬의 공격 가중치를 합산한 결과로 승패를 가른다. 2:2나 3:2등의 다수가 붙는 경우에는 각각 캐릭터별 점수와 투표결과를 합산하여 승패를 가른다.
배틀 결과 리포트
그저 양쪽 캐릭터의 시트내용과 승패 결과를 참고하여 승자 측에서 작성하는 것이 원칙이다. 제출 기일을 넘길 경우 패배처리하며 작성 권한도 상대방에게 넘어간다. 다만 제출기일을 넘겨 승패가 뒤집어졌을 경우엔 사살이나 포획은 성립되지 않는다.(10점차이로 배틀결과 사살이 나왔으나 제출기일이 넘어 승패가 뒤바뀐 경우에도 5점 이하 차이로 승리한걸로 처리한다.) 무승부의 경우 양쪽중에 한명이 작성하거나 공동작성을 하며, 다수가 맞붙었을 경우에는 대표자 한명이 작성하거나 승리측 인원들이 공동으로 작성한다.

포획시 탈출 리포트
5점 이상의 차이로 패배한 경우 상대에게 포획되며 탈출 리포트를 작성해야지만 다음 배틀에 참가할 수 있다. 탈출 리포트의 제출 기한은 없지만 탈출 리포트가 받아들여진 이후의 배틀에만 참여할 수 있으며 포획되어 참여하지 못한 배틀에 대해서는 자가수련 점수 2점이 부여되지 않는다.

캐릭터 스킬 시스템
캐릭터는 기본적으로 1의 스킬포인트를 가지고 시작한다.
스킬포인트는 스킬 생성과 승급하는 곳에 사용할수 있으며, 캐릭터 생성시, 2, 3, 4레벨 달성시 1포인트씩 얻고 5레벨 달성시 2포인트를 얻어 최종적으로 6포인트를 얻게된다.
스킬은 레벨에 따라 요구하는 스킬포인트가 다르며 하나의 스킬의 레벨은 최대 3까지 올릴수 있다.
스킬 레벨별 요구 포인트는 1레벨에 1점, 2레벨에 2점, 3레벨이 3점이며, 승급시에는 요구 수치의 차이만큼만 지불하면 된다. 스킬생성은 1레벨, 3레벨, 5레벨일 경우에만 가능하며 2레벨과 4레벨은 스킬 승급만이 가능하다. 스킬 포인트는 승급당시 사용 or 미사용 여부를 결정하며 미사용 결정시 다음 승급 이전에는 스킬포인트 소모를 할수 없다. 5레벨로 승급할 경우 남은 스킬 포인트를 전부 소모하여 스킬을 여러개 생성하는 것도 허용한다.(예를 들어 4레벨달성시의 스킬포인트를 사용하지 않아 5레벨을 달성하여 스킬포인트를 3을 모았다면 1레벨 스킬 3개를 생성하거나 1레벨 스킬 1개와 2레벨 스킬 1개를 생성하거나, 3레벨 스킬 1개를 생성하는 경우 모두를 허용한다.)

스킬의 효과 분류
공격형
공격력을 올려주는 스킬계열
방어형
상대의 특정 계열의 스킬 공격력을 상쇄시켜주는 스킬계열
회피형
상대의 특정 계열의 스킬을 무시해주는 스킬계열
시너지형
특정 계열의 스킬효과를 강화시켜주거나 약화시켜주는 스킬계열

스킬 계열 분류
능력계
본인이 가지고 있는 능력을 쓰는 계열. 초능력계와 체술계가 있다.
초능력계
정신적 능력을 사용하는 계열
체술계
신체적 능력을 사용하는 계열

이능계
다른 차원의 존재나 힘을 불러들여 쓰는 계열. 주술계와 신성계가 있다.
주술계
이계의 존재를 불러내거나 대가를 지불하고 마법적인 능력을 사용하는 계열
신성계
성령이나 신앙심을 통한 초현실적인 능력을 사용하는 계열

장비계
각종 무기나 기계등을 다루는 능력. 무기계와 장비계가 있다.
무기계
각종 무기들을 활용하여 능력을 발휘하는 계열
조작계
각종 기계 장치, 물질등을 활용하는 능력 계열

캐릭터의 레벨업 시스템
캐릭터의 레벨은 누적된 경험치 수치로 결정된다.
자기수련 : 2점 (배틀에 미참여한 인원은 자동적으로 자기수련 처리)
패배 : 3점
무승부 : 4점
승리 : 5점
포획 : 6점(최종 결과치 5점 이상인 경우)
사살 : 7점(최종 결과치 10점 이상인 경우)
레벨업시 필요한 경험치는
1->2레벨 : 10
2->3레벨 : 15
3->4레벨 : 20
4->5레벨 : 25
이다.
캐릭터 레벨업시 주어지는 변경점은 캐릭터 스킬 승급 요청(스킬 효과 상승치는 마스터와 상의), 스킬 추가 생성(3,5레벨시 가능)

캐릭터 시트 작성시 유의할 점
캐릭터의 레벨이 1레벨(최초 생성시), 3레벨, 5레벨에 도달한 경우에만 스킬을 생성할 수 있다.
스킬의 레벨 판정은
LV1 : 결투시 어느정도 이점을 차지하는 정도(보조적 수단) 효과 점수는 1~2점 사이
LV2 : 결투시 승기를 잡아주는 정도(주력적 수단) 효과점수 3~5점 사이
LV3 : 결투시 압도적인 승리를 보장하는 정도(압도적 수단) 7~10점 사이
이며 이것은 마스터와 작성자간의 협의를 통하여 결정되고, 필요시 스킬 사용에 있어 패널티나 스킬 내용에 수정이 가해질수도 있다.

조직
무장 종교 집단
2012년에 일어날 신의 분노를 막기위해 활동하는 기독교, 천주교, 이슬람 종교계의 특별 무장대의 연합 집단.
계열별 특징 : 보유한 신성계 스킬 1개당 가중치 +1

라그나로크
2012년의 종말은 신의 뜻이므로 거슬러선 안된다는 입장의 고대 종교와 소수 종교 일파들이 모인 집단
계열별 특징 : 보유한 이능계 스킬 1개당 가중치 +1(최대2)

진리의 탐구자
2012년에 일어날 대변혁이라는 사건 자체를 조사하기 위해 움직이는 마법학파들의 연합체.
계열별 특징 : 보유한 주술계 스킬 1개당 가중치 +1

용병집단
2012년의 대변혁을 이용여 세계의 주도권을 잡으려는 국가들의 의뢰를 받아 움직이는 용병집단.
계열별 특징 : 보유한 무기계 스킬 1개당 가중치 +1

신인류연합
2012년의 대변혁을 기회로 삼아 신인류의 시대를 열려고 하는 초능력자들의 초국가적 집단
계열별 특징 : 보유한 초능력계 스킬 1개당 가중치 +1

자유능력자
어느 집단에도 속하지 않고 자신이 믿는 바를 행하는 능력자들
계열별 특징 : 없음.

캐릭터 시트 양식
이름 : 캐릭터의 이름을 기입(동양식이건 서양식이건 미들네임을 넣건 자유)
레벨 : 생성시에는 무조건 1. 이후 레벨업 시에는 계속적인 수정을 한다. 레벨 옆에는 (10/25) 형식의 경험치도 표시
나이 : 외모와 나이가 차이 날 경우에도 실제나이만 기입
성별 : 남자와 여자로만 구분. 양성체나 트렌스 젠더는 허용하지 않음.
외모 : 전체적인 체형, 키, 몸무게, 얼굴생김새, 통상적인 차림, 따로 차려입는 옷차림등을 기입
스킬 : 스킬명(레벨)스킬 설명스킬 계열, 스킬 효과 순으로 기입예)소울체이서(LV.1)상대의 영혼을 추적하는 유도형 공격마법. 탐지거리 반경 30m, 최대 유도거리 100m.주술계 공격형. 데미지 2<-이 부분은 마스터와의 상의 후 확정.
배경 이야기 : 이 캐릭터의 배경이야기를 작성한다. 현재 분쟁에 참여하게 되는 계기에 대한 이야기는 꼭 기입해두어야 한다. 그 이외에 탄생 비화나 성장 스토리 등은 작성자의 자유.

일단 한글로 작성한걸 같다 붙여서 보기가 좀 그렇군요.
기본 룰은 인비저블 핸드 원래 룰입니다.
거기에 일부 제가 수정한것 뿐이고요.

ps.첨부파일로 원본을 붙였습니다...

일단 세부적인 수치 같은걸 조절할수 있을 것 같아 적당한 곳에 게시판을 확보하고 싶습니다.

사실 글만 오고가는것이기 때문에 트래픽이 그리 크지 않을 듯한데 적당한 업체 있을까요?

싸고 안정적인 업체로....