공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
225484 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
195754 |
1606 |
조선시대 언더그라운드(4) 기생
8
|
놀자구나 |
2005-03-04 |
1633 |
1605 |
맵의 한계
17
|
수사나 |
2006-02-03 |
1633 |
1604 |
나이에 관하여..
10
|
kimo |
2004-01-11 |
1634 |
1603 |
캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템
13
|
뫼비우스의띠 |
2004-10-14 |
1634 |
1602 |
파이터의 입장에서 본 스킬로 스탠스 체인지하기.
10
|
김성완 |
2005-07-03 |
1634 |
1601 |
[아이디어]캐릭터간 벨런스
12
|
어쌔신 |
2005-10-06 |
1634 |
1600 |
[아침에] 몬스터 주식회사 MMORPG게임.. <- 패러디게임
3
|
아침에 |
2004-03-20 |
1635 |
1599 |
이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
14
|
조재성 |
2005-06-28 |
1635 |
1598 |
[기획] GO! ST
7
|
1ststory |
2005-07-19 |
1635 |
1597 |
더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
4
|
어기식 |
2005-07-25 |
1635 |
1596 |
아이디어-서비스
24
|
수사나 |
2005-12-13 |
1635 |
1595 |
[re] 퀘스트에 대해서...
3
|
수사나 |
2006-02-06 |
1635 |
1594 |
SF를 허하라.
18
|
Innovation |
2006-03-01 |
1635 |
1593 |
빠른 레벨업 그리고 다른 경험치 방식이 있었으면
11
|
호밀밭의파수꾼 |
2006-05-18 |
1635 |
1592 |
게임 개발 공모전 "GF원정대"
11
1
|
phill |
2006-06-17 |
1635 |
1591 |
퀘스트에 대해서
8
|
G-MaSteR |
2004-10-20 |
1636 |
1590 |
분노시스템에대한 또다른생각
7
|
에스파 |
2005-07-06 |
1636 |
1589 |
퀘스트 정리
12
|
1ststory |
2006-01-26 |
1636 |
1588 |
게임과 게이머의 진화.
5
|
재준 |
2006-01-31 |
1636 |
1587 |
월드엔진 개발..
3
|
권세영 |
2003-10-11 |
1637 |