공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
227280 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
197518 |
1606 |
빠른 레벨업 그리고 다른 경험치 방식이 있었으면
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호밀밭의파수꾼 |
2006-05-18 |
1671 |
1605 |
게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
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김영진 |
2006-07-31 |
1671 |
1604 |
나이에 관하여..
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kimo |
2004-01-11 |
1672 |
1603 |
[아이디어] MMORPG 난이도 서버 분류
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세운깡 |
2005-02-06 |
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1602 |
이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
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을지소문 |
2005-07-06 |
1672 |
1601 |
릴렉스 에어리어
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미리내 |
2005-08-14 |
1672 |
1600 |
아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터.
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마왕사탄 |
2005-09-05 |
1672 |
1599 |
MMORPG의 올바른 발전 방향은...
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심연의나락 |
2005-10-31 |
1672 |
1598 |
직업과 스킬....
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세한 |
2004-02-10 |
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1597 |
온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.)
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열혈쿄 |
2004-09-09 |
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1596 |
[아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획
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세운깡 |
2005-01-26 |
1673 |
1595 |
[기획] GO! ST
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1ststory |
2005-07-19 |
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1594 |
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구
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컴터다운 |
2006-03-03 |
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vs CPU MMOFPS.
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쌀마스터 |
2006-03-20 |
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1592 |
대한민국을 사이버로 재구현 해보자
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코드네임KK |
2006-08-11 |
1673 |
1591 |
BB탄 서바이벌..
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권세영 |
2003-11-16 |
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팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 |
2003-12-05 |
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카이 & 듀크
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파루 |
2004-08-23 |
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1588 |
영토와 리젠<아이디어>
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musashigun |
2005-02-27 |
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1587 |
더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
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어기식 |
2005-07-25 |
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