몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다.



1. 아이디어 컨셉


기존의 카운터 스트라이크(이하 카스)의 VIP 모드와 수많은 FPS 게임의 폭파미션에서 전략성과 랜덤요소를 추가하여, 플레이어어들의 전략성과 팀플레이를 요구하도록 한다.


2. 주 아이디어


-카스의 기존 VIP모드에서 변형. 위장 VIP와 잠입 요원, 민간인 요소를 추가.


-기존 FPS의 폭파미션에 민간인, 위장요원, 위장 테러리스트, 검문의 요소를 추가.



3. VIP 모드

-팀 구성 : VIP 호위, VIP암살


-추가되는 요소 : 위장 VIP, 잠입 요원, 민간인

위장 VIP : VIP 팀의 요소로, VIP 호위 팀으로 구성된 인원 중 VIP를 제외한 인원 중에서 암살팀 쪽에서 VIP로 식별되는 위장을 한다.

(위장 VIP의 조건 : VIP 팀 소속, VIP 이외의 누군가)
(위장 VIP의 효과 : 암살팀의 시야에 VIP와 동일하게 인식됨)
(위장 VIP의 보너스 : VIP를 대신하여 사살당한 후 팀 승리시 추가 보상 획득)

잠입 요원 : VIP팀 중 랜덤한 인물이 VIP팀 소속 혹은 민간인으로 위장된다. 잠입 요원의 경우 어느 측 팀 채팅도 사용할 수 없는 상태가 된다. 잠입 요원의 경우 무기의 사용 범위가 큰 폭으로 제한된다.

(잠입 요원의 조건 : VIP암살 팀 소속)
(잠입 요원의 효과 : VIP팀의 시야에 아군 혹은 중립 대상(민간인)으로 인식됨)
(잠입 요원의 패널티 : 양측 팀 채팅 사용 불가, 주무기 사용 제한, 폭탄 사용 제한)
(잠입 요원의 보너스 : 직접 VIP 암살시 보너스)

민간인 : VIP팀과 VIP 암살 팀 어느 측에도 속하지 않는 인원으로, 시작시 아무런 무장도 가지고 있지 않지만 사살당한 양 팀의 무기를 주워서 사용할 수 있다. VIP 암살 팀에 적대적인 행위를 보일 시 보상을 얻을 수 있다. VIP팀에서 민간인을 사살할 시 패널티를 부여하나, 패배조건엔 적용하지 않는다.

(민간인의 조건 : 랜덤 선택)
(민간인의 효과 : VIP팀과 우호적, VIP암살 팀과 적대적)
(민간인의 패널티 : 초기 무장 없음, 팀 소속이 아니기에 팀 채팅 사용 불가, VIP팀에 적대할 시 패널티)
(민간인의 보너스 : VIP 암살 팀을 사살시 VIP팀보다 많은 보상 획득 가능)

-아군측 ID 이외에 모든 신원 확인 불가.

-게임 플레이

*시작시 VIP 팀과 암살팀은 각자 다른 지역에서 시작하며, 민간인은 VIP 지역과 가까운 곳에 랜덤한 위치로 나타남.

*동일 팀 소속을 제외한 모든 인원의 신분은 확인할 수 없도록 설정한다(잠입 요원, 민간인 포함).

*VIP팀은 두 곳 이상의 특정 장소까지 VIP를 생존시켜 호위.

*암살팀은 특정 장소에 VIP가 도달하기 전에 VIP를 사살한다.

*민간인의 경우 승리조건이 자신의 생존임.



-추가적 요소로 올 수 있는 재미:


*위장 VIP의 존재로 VIP 팀에선 위장전술을 좀 더 자연스럽게 사용할 수 있음.

*민간인과 잠입 요원의 존재로 VIP들의 입장에선 좀 더 주의를 기울여야 함.

*민간인의 존재는 게임 내의 큰 변수로 작용함.



4. 폭파미션 모드

-팀 구성 : 테러리스트(TP), 카운터 테러리스트(CT), 민간인, 잠입 요원, 사복 요원

-추가 요소 : 민간인, 잠입 요원, 사복 요원


민간인 : 양 측 어디에도 소속되지 않은 민간인. 스스로의 생존이 승리조건이며, 양 측이 떨어뜨린 무장을 사용할 수 있다. 테러리스트 측에 적대적이며, 테러리스트를 사살시 카운터 테러리스트 측보다 월등한 보상을 얻을 수 있다. 팀에 소속한 게 아니므로 팀 채팅 사용 불가

(민간인의 조건 : 랜덤 선택)
(민간인의 효과 : CT 팀과 우호적, TR 팀과 적대적)
(민간인의 패널티 : 초기 무장 없음, 팀 소속이 아니기에 팀 채팅 사용 불가, CT 팀에 적대할 시 패널티)
(민간인의 보너스 : TR 팀을 사살시 CT 팀보다 많은 보상 획득 가능)

잠입 요원 : TR소속이나 민간인 모습의 특수 인물. 민간인과 동일한 위치에서 시작하며, 주무장을 미소지한 상태에서 시작한다. 적대적 행위(총을 꺼내는 행위)를 CT에게 보이기 전까진 민간인으로 인식. CT 사살 혹은 직접 승리 조건 달성시 추가 보너스

(잠입 요원의 조건 : TR 소속 중 랜덤 선택)
(잠입 요원의 효과 : 민간인으로 변장)
(잠입 요원의 패널티 : 초기 상태에서 주무기 미소지, CT 앞에서 적대시 일시적으로 변장효과 해제)
(잠입 요원의 보너스 : TR 승리조건과 각종 전투의 승리시 더 많은 보상 획득 가능)

사복 요원 : CT 소속이나 민간인 모습의 특수 인물. 민간인과 동일한 위치에서 시작하며, 주무장을 소지하지 않은 상태에서 시작. 잠입 요원을 알아낼 수 있는 능력을 갖고 있으며, 잠입 요원을 감지하는데 성공하면 곧바로 제압 가능하나 민간인을 상대로 감지를 실행할 시 행동 불가나 그에 상응하는 패널티 부여. TR 사살 혹은 잠입 요원 감지시 추가 보너스

(사복 요원의 조건 : CT 소속 중 랜덤 선택)
(사복 요원의 효과 : 민간인으로 변장, 잠입 요원 감식 능력 사용 가능)
(사복 요원의 패널티 : 초기 상태에서 주무기 미소지, 민간인에게 잠입 요원 감식 능력 사용시 패널티)
(사복 요원의 보너스 : CT 승리조건과 각종 전투, 잠입 요원 감지시 더 많은 보상 획득 가능)


-게임 플레이

*시작시 CT와 TR은 각자의 위치에서 시작, 민간인은 민간인 지역을 포함한 사방에 리젠.

*동일 팀 소속 및 적대적 인물의 신원은 확인 불가(단, 상대측 요원의 경우 민간인으로 표시)

*TR은 목표의 폭파 성공, CT는 폭파 저지가 목표.

*잠입 요원가 사복 요원의 경우 각 측의 목표를 승리목표로 따른다.

*민간인의 경우 자신의 생존이 승리조건.


-추가 요소로 올 수 있는 재미

*각 요원의 추가로 다양한 전략이 사용해짐과 동시에 각 추가요소에 따른 대비책을 마련해야 함.

*추가 보상의 존재로 특수 상태의 인물들이 적극적으로 게임에 참여하려고 할 것임.




....근데 뭔가 좀 그렇긴 하네요.