( 뻘글 )



생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요.

레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을 매겨서 능력치가 자동적으로 오르면 어떠할지.

예를 들면, 퀘스트 종류가 머리를 좀 써야 하는 퍼즐 같은 퀘스트와 단순 사냥 퀘스트가 있다면

단순 사냥 퀘스트 80%, 퍼즐 퀘스트 20%로 클리어해 레벨 상승시
힘 8 증가, 지능 2 증가.

이런 식으로 말이지요.

몬스터에도 적용할 수 있겠군요. 매우 복잡한 패턴이 있거나 하는 몬스터를 많이 사냥했을 경우 지능이 상승하는 식으로. 돌같이 단단한 괴물만 깨뜨려왔다면 힘이 오르겠고, 약점이 있는 괴물만 잡는다면 민첩이 오르겠지요..