가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다.

그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면

퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 반응들이 있는 퀘스트 였습니다.
ex) 벽에 잇는 단추를 눌러달라고 해서 눌러주었더니 NPC가 개구리가 되었다. (NOX의 경우)

이런 퀘스트들을 와우에서 주로 할수 있었는데요.. 퀘스트를 성공하고 나면 NPC가 어떤 행동을 할지를

생각하면서 보통의 'x를 10마리 잡아와서 아이템, 경험치, 돈 받는 퀘스트'보다는 재미가 있엇습니다.



이런 재미있는 퀘스트를 여러가지로 변화시키거나 확대시킨다면 어떤 퀘스트가 재미있을까?

혼자서 여러가지 퀘스트들에 대해서 생각을 해보았습니다.

우선 한가지 생각한 퀘스트로는 보통 게임판타지소설에 나오는 물류 운송이였습니다.


A마을에 있는 플레이어에게 잡화점 주인 NPC가
"B 마을에 빈병의 보유량이 떨어지고 있어서 B 마을에서 포션을 더이상 제작하기 힘들다고 하는군. 당신이라면 믿을수 있을거 같은데 ( <-이부분은 또 선행퀘스트가 될수도 있겟지요) 운반해 주지 않겟나?"


보통의 게임이라면 성공시 아이템, 경험치, 돈을 주고 실패시엔 아무것도 주지 않겟지요...

하지만 플레이어의 퀘스트 수행 결과에 따른 반응들이 이와 같다면 어떨까요?


성공의 경우
- B마을의 포션 판매처에서 고맙다며 포션값을 깎아주기도 하고 B마을에 사람들이 플레이어의 이름을 알린다.

실패의 경우
- B마을이 포션을 더이상 판매하지 않으며 플레이어가 빈병을 배달해주기로 했다면서 B마을의 NPC 들이 대화를 나누며 플레이어의 이름을 흘린다.


정말 간단한 반응의 추가로 인해서 플레이어는 실패하면 욕을 먹을수 있는 긴장감 있고 재미있는 하나의 진정한 모험을 하게 되었지요.  그리고 여기에 덧붙여서 만약 이 퀘스트가 마을에 국한된 것이 아니라 하나의 나라에 까지 영향을 끼치게 된다면 어떻게 될까요?


그럼 제 솜씨 없는 글은 여기까지만 하도록 하겟습니다.

제 생각에 여러가지 생각이나 의견이 있으신 분들은 리플들 달아주시면 감사드리겠습니다. ^^