이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다.

1. 배경
아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략.

2. 직업별 분류
2.1. 근접 물리 공격형
기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들.
이들이 단합하면 왠만한 공격이 아니고서는 흠집조차 낼 수 없으며, 자신이 속한 마을을 지키는 것에 대한 사명감도 대단히 높다.
2.2. 원거리 물리 공격형
주로 수렵 활동을 하는 무리들. 투척형 무기부터 활류 무기까지 사용가능하다. 은신 및 재빠른 목표 제압에 능한 이들은 주로 둘이 함께 움직이며 마을 주민들의 단백질 공급에 크나큰 공헌을 한다.
2.3. 마법 공격형
주술사(샤먼) 무리들. 마을의 정신적인 지주들이며, 질병 치료나 마을 잔치 매니지먼트를 담당하고 있다.

3. 몬스터
3.1. 일반 몬스터
주로 무리지어 다니는 축생들. 선공 비선공으로 나뉨. 가죽, 고기, 뼈 등을 얻을 수 있다.
3.2. 공동 공략형
메뚜기 떼나 마을을 뚫고 지나가려는 버팔로/메머드 무리 등 여럿이 힘을 합쳐야 물리칠 수 있는 축생들..;;

4. 하우징(케이빙, CAVE-ING??)
기본적으로 마을 울타리 안에 집을 만들 수 있으나, 절벽이나 산에 구멍을 만들어서 자신만의 동굴을 만들 수도 있다. 자연발생 동굴에 거처를 마련할 경우 원래 살고 있는 몬스터를 물리쳐야한다. 동굴안에 그림을 그려넣거나 채굴하여 확장할 수도 있다.

5. 길드
5.1. 설립
길드가 곧 부락이 된다. 길드가 성장하면 마을을 만들 수 있으며, 지역별로 최대로 건설할 수 있는 마을이 한정되어있다.
5.2. 마을 건설
각 지역별로 마을을 세울 수 있는 강가나 오아시스같은 수원이 있으며, 길드의 자본 (광물이나 목재 등등) 투자에 따라 다양한 크기의 울타리가 생성된다. 울타리는 확장 가능하며, 서로 침략과 방어가 가능하다. 침략시에는 GM이 중계가 되어 공성전의 형식으로 진행된다.

6. 무기
6.1. 기본적으로 돌을 깎아서 나무막대기와 함께 조합한 무기들이 대부분이다.  따라서 근접형 무기는 사용할 수록 지속적으로 내구도가 떨어지며 그에 따라 공격력도 감소한다. 또한 돌이 다 닳아버리거나 낮은 확률로 나무막대기가 부러지면 영구히 사용이 불가능하다. 무기의 업그레이드는 지속적으로 돌끝을 갈아주는 방법으로 가능하지만, 무기의 내구도가 더 빨리 감소된다.
6.2. 원거리 무기와 마법형 무기는 내구도 감소가 근접형보다 느리다. 마법형 무기는 지속적으로 마력을 갱신해야하며 이는 근접무기의 내구도와 유사하다. 원거리 무기인 활은 내구도 감소가 매우 느리나, 지속적으로 돌화살을 깎아만들어야한다. 다행히 목표 몬스터가 화살을 맞고 도망가지 않는 이상 처치한 몬스터에게 내구도가 약간 감소한 전리품을 다시 얻을 수 있다.

7. 생활 기술들
불피우기, 낚시 등등. 자세한 내용 생략.

8. 확장판
8.1. 신석기 시대
새롭게 발견된 혹한 지역과 더욱 발달한 돌 세공 기술로 다양한 무기와 악세서리를 만들 수 있음.
8.2. 청동기 시대
돌보단 강력하진 않지만, 내구도가 뛰어난 무기의 제작과 미지의 지역 탐험과 모험.
8.3. 철기 시대
획기적인 무기체계의 변화와 이동수단의 발달로 더욱 넓은 지역을 개척할 수 있음.

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이미 있을지도 모르겠지만 문득 생각난 것을 간단히 적어봤습니다. 내용이 별로 없는 것은 아직 거기까진 생각을 못했다는 뜻입니다. 너그러운 마음으로 봐주시길 바라며..
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