내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도
삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지
모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠구나 하고 생각해 주셨으면 감사하겠습니다.

펫 기본 정의
- 펫 구입은 캐쉬(게임 머니)로 구매 할 수 있습니다.
- 펫을 구입하게 되면 그 즉시 구입한 유저에게 귀속되며 거래가 불가능 합니다.
- 펫을 더블 클릭하거나 아이콘을 우 클릭 명령 옵션을 통하여 소환 할 수 있습니다.
- 펫은 판매될 때 이름을 가지고 있습니다. 이름은 1회 변경 할 수 있으며 변경하게 되면 더 이상 변경이 불가능 합니다.
- 소환된 펫은 보여주기 위한 소환수로서 펫을 어떻게 관리하냐에 따라 그 성향이 달라지게 됩니다.
- 펫은 유저 주변을 맴돌며 캐릭터를 기준으로 멀어지지 않게 됩니다.
- 펫이 유저로부터 일정 범위 이상 멀어지게 될 경우 강제적으로 유저 앞으로 소환되게 됩니다.
- 펫은 죽지 않으며 공격받지 않습니다. 유저가 죽을 경우 펫 소환이 사라지게 되며, 유저가 부활하게 되면 다시 소환을 해야 합니다.
- 펫은 플레이어보다 먼저 공격하지 않습니다.



① 펫 장비
펫 장비는 펫이 착용 할 수 있는 치장성 아이템을 장착 할 수 있는 슬롯입니다. 펫의 외형인 의복, 액세서리와 같은 코스튬에 관련된 아이템을 장착 할 수 있습니다. 총 2개의 공간을 보유하고 있으며, 추가적으로 1개의 공간을 더 넓힐 수 있습니다. (추가 공간 확보는 ‘추가공간 확보’를 참고하여 주시기 바랍니다.)

② 슬롯
- 가장 핵심이 되는 요소로서 기본적으로 펫을 구입하게 되면 2개의 슬롯을 보유하게 됩니다.
- 추가적으로 2개의 공간을 더 넓힐 수 있습니다. (기획에 따라 더 많은 공간 제공 가능) (추가 공간 확보는 ‘추가공간 확보’를 참고하여 주시기 바랍니다)
- 슬롯은 특수 아이템 및 슬롯을 장착할 수 있는 공간으로서 그 활용성은 매우 높다고 생각합니다.
- 슬롯에 장착되는 아이템 및 스킬은 거래가 불가능 하며, 개인에게 귀속됩니다. (파괴만 가능함)
- 장착 되어 있는 스킬은 뺄 수 없으며, 장착 되어있는 공간에 새로운 스킬을 장착하게 되면 이전 스킬은 자동으로 소멸 됩니다.
‘경고 창 : 새로운 스킬을 장착하게 되면 이전 스킬은 소멸되게 됩니다. 그래도 하시겠습니까?’ ‘예 or 아니요’
- 상점에서 구매 할 수 있는 스킬은 덮어 장착하게 되면 이전 스킬이 소멸 되지만 캐쉬로 구매한 아이템은 찰탁이 가능합니다.
- 상점용 스킬 위에 캐쉬아이템을 덮어 장착하게 되면 당연히 상점용 스킬은 소멸되게 됩니다.

② -1 슬롯 아이템/스킬
펫의 특수 능력은 다음과 같습니다.

1. 아이템관련 획득 능력

펫 자동 아이템 획득 스킬
몬스터를 사냥하고 획득 할 수 있는 아이템을 자동으로 자신의 가방에 가져오게 됩니다. 특별하게 줍는 액션을 취하지 않아도 아이템을 획득 할 수 있습니다.

펫 자동 머니 획득 스킬
몬스터를 사냥하고 획득 할 수 있는 머니를 자동으로 자신의 가방에 가져오게 됩니다. 특별하게 줍는 액션을 취하지 않아도 아이템을 획득 할 수 있습니다.

모두 획득 스킬
몬스터를 사냥하고 획득 할 수 있는 아이템 및 머니를 자동으로 자신의 가방에 가져오게 됩니다.  특별하게 줍는 액션을 취하지 않아도 아이템을 획득 할 수 있습니다.
잡템 판매 스킬
사냥에서 획득한 잡템을 유저가 상점에 말을 걸게 되면 자동으로 판매를 하게 됩니다.



2. 버프 능력


2-1 버프 장착에 따른 펫 외형 색 변화
파란색 : 플레이어의 능력치를 올려주는 스킬
붉은색 : 적 플레이어를 공격하거나 디버프를 걸어주는 스킬
노란색 : 플레이어의 부수적인 외부 능력을 향상시켜주는 스킬
해당 색에 관련된 스킬을 장착 할 경우 펫의 외형 색이 착용한 스킬에 따라 변화되게 됩니다.
균등 혹은 차등 분배로 장착 하였을 경우 많은 쪽으로 분배한 스킬 색에 따라 색이 결정 되게 됩니다.
간단하게 물감을 섞는 기능으로 이해하시면 됩니다.
서로 같은 펫이지만 능력에 따라 색이 다르게 보이기 때문에 남들과 다르다는 느낌을 줄 수 있음
상대방의 펫을 보고 어떤 종류의 펫인지 육안으로 확인이 가능하여 전략적으로도 이용 가능
자신의 펫 색(정보)를 가리기 위해 장비에 장착하는 ‘무지개 색 외형 아이템 아이템’, ‘원하는 색 변환’ 아이템 등 여러 가지 추가 아이템 기획 가능


3. 기타 능력 (흰색)
펫 가방 슬롯 증가 6 X 6 공간 증축

③ 추가 공간 확보
추가 공간은 유저가 캐쉬를 이용하여 영역을 확장 할 수 있습니다. 확장된 영역은 기존에 사용되던 슬롯과 동일하게 사용됩니다.
제한적은 추가 공간을 제공해 주는 이유는 다음과 같습니다. (위에서 예시로 판매하게 되는 3가지 아이템을 예시로 설명하도록 하겠습니다.)
1) 아이템 획득(400캐쉬),
2) 머니 획득 (400캐쉬),
3) 모두 획득 (1500캐쉬)
위 세가지 아이템을 판매한다고 가정해 보도록 하겠습니다. 유저들은 싼값에 1, 2번을 구매 하게 됩니다. 하지만 추후에 등장하게 될 추가 스킬의 등장으로 스킬 장착 슬롯이 부족하게 됩니다. 그렇기 때문에 1,2번을 구매한 유저가 다른 스킬을 장착하기 위해서 1, 2 아이템 중 하나를 빼야 하는 문제가 발생하게 됩니다. 두개 모두 편리하고 생각하고 새로운 스킬도 좋다고 생각한다면 유저는 다시 3번 스킬을 구매하거나 추가 슬롯을 구매하게 되는 현상이 발생됩니다.
이 뿐만이 아니라 제한된 공간을 제공함으로써 그와 반대로 다양한 스킬을 제공하게 되면 스킬을 변경하기 싫은 유저나 스킬을 파괴하기 싫은 유저들에게는 여러 가지 펫을 보유하는 현상이 발생 할 것으로 예측 할 수 있습니다.
사냥용 펫 : 아이템 줍기와 가방으로 가득 채움
전투용 펫 : 전투와 버프 스킬로 가득 채움
결국 스킬과 펫, 슬롯추가 아이템의 소비가 증가 될 것으로 예측 할 수 있습니다.

④ 펫 가방
펫 가방은 기본적으로 가지고 있으며 펫에 따라서 혹은 게임에 해당되는 아이템의 드랍, 장비에 따라 유기적으로 변동될 수 있습니다.
펫이 아이템을 획득하게 되면 유저의 가방이 아닌 펫 가방에 들어가게 됩니다. 만약 펫 가방이 가득 찼을 경우 아이템을 획득하게 되면 유저의 가방으로 들어가게 됩니다.
‘경고 메시지 출력 : 펫 가방이 가득 찼기 때문에 XXX님의 가방으로 아이템을 획득 합니다.’
‘아이템을 잡을 때 마다 출력되지만 3회 반복된 이후 더 이상 메시지는 보여지지 않음;
펫 가방은 유저의 가방처럼 자신의 아이템을 펫 가방에 넣을 수 있습니다. (창고로 사용 가능)

⑤ 펫 획득 금액
펫이 획득한 게임 머니를 표시하는 공간으로서 인출 버튼을 이용하여 펫이 획득한 게임머니를 자신의 가방으로 가지고 올 수 있습니다.
유저의 게임머니 역시 펫 가방에 넣을 수 있습니다.
4번과 5번을 유저 가방으로 자동 획득으로 하지 않은 것은 유저가 사냥을 통해 자신이 얼만큼 아이템 및 머니를 획득 했는지 정량적으로 확인 할 수 있도록 한 것입니다.

  
<예상 되는 문제점과 해결 방안>
보안 이슈가 높아지면서 펫이 획득한 아이템을 꺼내기 위해서 별도의 비밀 번호 추가 이슈


강력해진 펫으로 인하여 펫이 없는 사람의 경우 있는 사람과의 차이가 매우 심하게 됨
->펫은 일반 상점에서 판매 가능, 별로 예쁘지 않고 노멀한 생김새
-> 상점 펫은 캐쉬로 구매하는 펫보다 적은 가방 칸수를 가지고 있음
-> 전투용은 상점에서 게임머니로 판매로 전환
-> 캐쉬용 아이템은 치장성, 기타 아이템으로 진행 (전투에 영향이 없는 아이템)

제한적인 펫 치장성 아이템
-> 펫 색에 따라서 성능이 달리지는 것을 육안으로 확인 하기 때문에 펫 몸을 가리는 아이템은 제외
-> 펫 모자나 선글라스, 젓꼭지, 가발과 같은 아이템과 같은 것으로 대체

누구나 필수적으로 펫을 가지고 있어야 함.
-> 어쩔 수 없음 -_-)

굳이 펫에 장착을 해야 하는 것인가?
-> 펫이 아닌 일반 캐릭터 장비 슬롯을 대상으로도 가능합니다.
-> 수정이 필요하지만 거의 같은 맥락을 유지하게 됩니다.

<추가 사항>
- 게임 내에서 이벤트 진행 시 상품을 스킬 아이템으로 대체 가능 (유니크 한 아이템으로)
-> 해당 아이템은 거래 불가능 개인에게 귀속
-> 한정판이라는 의미로 자신의 캐릭터 가치를 업그레이드 할 수 있음.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.