본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다.
게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 아이디어가
나오지 않을까 하는 생각에서 작성 해 보았습니다.

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거창하게 WOW의 스킬트리 분석이라고 제목을 적었지만 제 능력 부족으로 인하여
표현하고자 하는것보다 못하게 표현 할수 있을수 있으며...;; 모든 부분을 총 정리
했다고도 말할 수 없습니다. 이점 참고하여 주시기 바랍니다.
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WOW 스킬 트리

현재 제가 생각했을 때 가장 잘 이루어진 World Of War Craft(이하 와우)를 예를 들어 설명을
하겠습니다. 무언가 하고 싶은 말은 많았지만 글로서 설명하기가 많이 부족한 면이 있습니다.
양해 부탁드립니다.

1. 와우의 스킬트리는 각 직업마다 3가지가 주어지며, 10레벨부터 1렙업당 스킬포인트 1을 투자
할 수 있습니다.
2. 스킬트리는 기존의 스킬을 강화 시키거나 새로운 스킬을 배울 수 있게 됩니다.
3. 70렙을 기준으로 총 61포인트가 주어지며, 하나의 스킬 트리당 60~70포인트를 투자 할 수
있습니다. 그런 스킬 트리가 3가지가 존재합니다. (모두가 필요한 스킬은 아닙니다. 적제 적소에
알맞게 사용 할 수 있습니다.)
4. 아래 그림에서 보이듯이 첫번째 줄, 두번째 줄, 세번째 줄에 붉은색 박스는 포인트당 배울 수
있는 궁극 기술로서 대부분 새로운 스킬이 생기게 됩니다. 각각의 궁극 기술은 게임의 판도를
바꿀 수 있는 기술로서 매우 중요하게 작용 됩니다.

4-1. 각각의 궁극 기술은 21포인트 31포인트 41포인트가 필요하게 됩니다. 이런 각각의 트리마다
배울 수 있는 스킬이 분화 되어 있기 때문에 자신의 61포인트를 이용하여 할 수 있는 액션에 많은
제약이 따르게 됩니다.
1) 21궁극 기술은 투자한 개수에 따라 최대 2개까지 배울 수 있으며 3개는 배울 수 없다.
2) 31궁극 기술은 2개를 찍을 수 없지만 포인트에 따라 31, 21 궁극 기술은 사용 할 수 있다.
3) 41궁극 기술은 1개밖에 찍을 수 없으며, 21 궁극 기술 역시 사용 할 수 없다.

가장 큰 특징은 제한된 61포인트로 할 수 있는 궁극 기술을 21, 31, 41포인트에 배우면서 절대 비례가
적용되어 최대의 효과를 냈다고 생각합니다. 61포인트로 선택의 갈림길은 무수히 많으며, 선택한
결과에 따라서 자신의 캐릭터는 전혀 다른 플레이가 가능할 정도로 바뀌게 됩니다. 이를 통하여
유저들은 스킬 트리를 변경 할 때마다 다른 전략과 전술을 필요로 하게 됩니다.
유저들은 총 수십 가지의 갈림길에서 행복한 고민을 하게 되고, 한가지의 궁극 트리가 있는 것이 아닌
여러 가지 유저들이 만든 궁극 트리가 존재하고 또한 상황에 따라 달라 지는 유연함을 보여주고
있습니다. 특히 스킬들에서 어떤 부분을 선택하냐에 따라서 게임의 전체적인 흐름을 바꾸게 되는
절대적인 전략적 요소로 작용하고 있습니다.

게임에서 이와 같은 스킬트리의 시스템을 적용하게 된다면, 다른 스킬 트리를 해보기 위해 초기화를
해주어야 합니다. 또한 이 초기화는 게임 머니로 초기화를 할 수 있게 해야 합니다.(유료화 아이템으로
할 수도 있지만 적절하지 않은 것 같다는 판단입니다. 끼워 팔기는 가능) 이런 스킬 트리 초기화는
게임 경제 흐름에 영향을 줄 것이며, 이로 인한 유저들의 커뮤니케이션 증대 효과를 가져 올 수 있습니다.

결론
1. 스킬 포인트를 어떻게 이용하느냐에 따라 전혀 다른 캐릭터의 육성 및 전략 전술이 될 수 있다.
2. 다른 종류의 스킬 트리가 2가지 이상 존재해야 1번의 조건을 만족 시킬 수 있다. (한줄의 스킬 트리로
1번의 사항을 최대한으로 충족할 수 없다. 1개의 트리에서 2~3갈래로 나뉘는 경우를 제외)
3. 각각의 트리에 게임의 판도를 바꿀 수 있는 궁극 기술, 혹은 새로운 기술을 부여함으로써 스킬트리와
함께 또다른 전략적 요소로 사용 될 수 있게 한다.
4. 각각의 궁극 기술을 포인트에 따라 적절하게 찍을 수 있게 하며, 최대한 궁극기술을 많이 가지지 못하
도록 포인트를 적적히 제약한다.

생각의 전환...
FPS에서 적용할 수 있는 스킬 트리가 있다면 어떨까?
1. 속도(무게)
        - 탄창 재장전 속도 증가
        - 무기 변환 속도 증가
        - 대쉬를 이용한 달리기 속도 증가
        - 소지 할 수 있는 무게가 증가 합니다.
        - 낙하 데미지가 감소합니다.
        - 빠른 폭탄 해체 키트를 소지 할 수 있습니다.

2. 정확도
        - 저격 정확도 증가 (탄착군이 약간 덜 흔들림)
        - 중화기 정확도 증가
        - 권총 정확도 증가
        - 수류탄 투척 정확도 증가
        - 나이프 사용시 정확하게 가격할 확률이 증가 합니다. (크리티컬 데미지)
        - 한순간 숨을 멈추어 정확도가 비약적으로 상승합니다. 이때 피해를 받으면 추가 데미지를 받습니다. (혹은 정확도가 몇초간 매우 낮아지게 됩니다.)

☆FPS 스킬트리는 정말 날림으로 작성한 것입니다.☆