1. 아이디어 발상 동기


잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안



2. 아이디어의 핵심


숨바꼭질이라는 놀이를 게임으로 전환



3. 구체적 사안


*방식

-시점은 FPS. 1인칭 혹은 3인칭으로 설정. 3인칭의 경우 자신의 케릭터 등만 겨우 보일 정도로 설정.
-제한적 폐쇄공간을 설정하고, 시작점을 설정한다.
-주사위, 제비뽑기 등의 방법으로 1차 술래를 지정한다.
-카운트가 세어질 동안, 술래의 시야는 차단되고, 도망자들은 숨는다.
-카운트 완료 후, 술래는 다른 사람들을 찾으러 돌아다니기 시작한다.
-도망자들은 술래에게 잡히지 않고 시작점에 도착해야 한다.
-술래에게 잡히거나, 술래에게 발각 후 술래가 시작점을 짚으면, 그 사람은 패배한다.
-일정 시간 이내에 찾지 못하면 술래의 패배
-잡힌 도망자들 중에서 다음 술래를 정하고, 술래는


*점수 계산

-첫 술래에게는 점수 패널티가 존재하지 않는다.
-술래가 도망자를 잡을 때, 기준점 점수 100%를 획득
-도망자가 술래에게 잡히지 않고 시작점에 도착하면 기준점 점수 100%를 획득, 제한시간의 여유에 따라 추가점수 획득
-제한시간동안 버틴 도망자에는 기준점 점수 10%를 획득
-술래에게 잡힌 도망자는 점수 30% 패널티
-도망자를 한 명도 잡지 못한 술래는 점수 30% 패널티




....가물가물한 머리로 한번 끄적여봤습니다 -_-;