1. 전투 숨바꼭질

  @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에
     MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다.
      이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문화로 만들기
     위함이다.

방법 : 일단 방법은 일반적으로 알고 있는 술래잡기 유형이다. 다만 여기에 전투에 관련하여 추가한다.

전투 : 클레스 별로 지니고 있는 스피드 관련 전투 관련 스킬을 사용할수 있다.


게임 : 술래가 시간 내에 정지 상태이며 술래가 아닌 사람이 숨는걸 볼수가 없다. 게임이 진행되면 제안
         된 범위 안에서 지형지물을 이용 숨는게 가능하다. 게임은 어느 장소에나 스타트가 가능하며 이
         놀이를 시작한 놀이팟들에게만 그 제안된 범위가 형성된다.

           놀이가 시작되면 술래는 술래가 아닌 사람들을 찾아 다닌다. 그리고 숨바꼭질에서 보면 술래가
         시작한 부분의 지형이 술래가 아닌 사람의 살기위한 타켓이 된다.

           술래가 술래가 아닌 사람을 찾으러 다니면서 술래가 술래가 아닌 유저를 발견했을시 전투 스킬
         발동이 가능하다. 물론 술래가 아닌 유저 또한 스킬 사용이 가능하다. 발견한 술래는 바로 술래타켓
         으로 달리겠지만 전투로써 이를 저지 할수 있고 스피드 스킬을 사용 가능하다.(예: 헤이스트)
           그리고 술래가 아닌 유저가 먼저 술래를 발견했을시에 술래를 전투스킬로 공격후에 술래 타켓자
         지로 재빨리 이동할수도 있다.

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    대충...이정도 방식...-_-;

이와 비슷한 방식으로 얼음땡 이란 놀이도 도입할수 있겠더군요.

뭐...이런 현실 고전 놀이가...MMORPG에 이미 도입됐다? 라고 들어 본적은 없으나...

절대...쓸데없는 시스템은 아닐거라는게 제 생각이군요.

-_-;; 재밌을거 같지 않나요?