개발하기 거시기? 한 게임 아이디어를 한번 생각해봤습니다.

큰 동물 농장(?)을 운영하시는 장인어른 댁에서 엄청난 번식력과 성깔을 자랑하는 토끼들을

보고 그냥 장난삼아 생각한 것이니 그냥 한번 읽어 보시고 잊으세요^^


1. 장르 : 육성 RTS

2. 게임의 소재 : 토끼

3. 주요 게임 시스템 : 발정!

4. 게임 스토리

   -하루 종일 하는 일이라고는 풀 뜯어먹고 근친상간등 온갖 패륜을 저지르며 씨를 뿌리는게

    하루 일과인토끼 농장이 있습니다.

    어느날 토끼 농장에도 가뭄이라는 재앙이 찾아오자 많은 풀을 차지하기 위해 토끼들은

    조직을 결성하게 됩니다. 흑토끼와 흰토끼로 편이 갈라진 토끼 조직들은 서로 쌈박질을

    하게 됩니다. 역시 전쟁을 할려면 쪽수가 많아야 한다는걸 깨우친 토끼들은 더욱 열심히

    풀을 뜯어 먹으면서 그 힘으로 열심히 암컷의 등에 올라타게 됩니다.

    임신한 토끼들은 새끼(유닛)을 생산하게 되고 패싸움을 하게 되는데...



5. 게임의 대략적인 진행 방법 / 규칙
  
   1) 흑토끼와 흰 토끼를 자신의 종족으로 골라 게임을 시작합니다.
      
   2) 게임 시작시 암컷 토끼와 수컷 토끼 유닛을 컨트롤 할 수 있습니다. (컨트롤 부분에 언급)
    
   3) 본게임은 토끼 이외에 일체 유닛이 없습니다.
    
   4) 토끼를 컨트롤해 땅에 있는 풀을 먹게 하면 토끼가 배가 불러 성에 눈을 뜨게 되는데

      유저는 빨리 그 발정난 토끼를 암컷과 교미를 시켜야합니다.

   5) 일정한 시간이 지나면 임신한 토끼는 새끼를 낳게 됩니다.
  
   6) 새끼들을 근처에 있는 풀로 이동시켜 풀을 먹게 하면 금방 자라고 다시 배가 부르면
  
       뻘짓을 생각하게 되죠.

       역시 토끼는 엄마아빠도 못알아보는 패륜아라 암컷만 보면 올라타는 속성을 가지게 됩니다.

       유저는 최대한 근처에 있는 암컷 토끼에게 숫컷 토끼를 보내야 합니다.
    
   7) 너무 먼 곳에 있는 암컷에게 숫컷을 이동 시키면 이동중 체력이 소진되어 발정 능력이 떨어지니 주의!

   8) 아기 토끼의 성별은 어떠한 풀을 먹고 발정 절정 타이밍과 기타 요소에 따라 좌우됩니다.
      (암컷 토끼와 숫컷 토끼의 출산 조절을 잘해야 유리)
  
   9) 출산한 토끼는 일정 시간동안 새끼를 못낳습니다. 산후조리를 잘 시켜 줘야합니다.
      (산후 조리 방법은  어떤게 있을까요?)

   10) 전투는 자신의 영역이 있기 때문에 자신의 영역에 상대편 토끼가 들어오면 집단 전투(자동)가
       시작됩니다.

       공격법은 이빨로 물어 뜯는 스타일입니다. (전투가 발생한 토끼가 있는 곳을 기준으로 일정 타일
       영역에 있는 토끼가 싸움에 가담)

   11) 전투시 가장 중요한 전술은 상대편 암컷 토끼를 이용하는 것입니다.

       토끼는 숫컷 토끼들과는 전투를 하지만 암컷에게는 올라타는 속성을 가지기 때문에 예를 들어

       숫컷 흑토끼가 암컷 흰토끼와 마주치면 올라타게 되고 결국 암컷 흰토끼는 적의 자식을 임신하는

       가슴 아픈 상황이 발생합니다.
  
       여기서 중요한 점 또 한가지! 생명공학 차원에서 임신된 흰토끼는 흑색 토끼를 낳을 수도 있고

       흰색 토끼를 낳을수도 있기 때문에 전술에서 중요한 변수죠. 게임의 반전을 노릴수도 있다고

       개인적으로 생각됩니다.

       토끼 RTS 시스템의 꽃이기도 합니다. ㅡ.ㅡ;;

       (얼룩 무늬 토기가 나올수 도 있을 거 같습니다.)


6. 컨트롤

   아주 중요한 부분입니다. 본게임에서 토끼의 이동은 스타크래프트와 그 추종 게임들과 같이

   마우스를 찍어서 유닛을 이동시키는 진부함을 탈피하고자 합니다.

   토끼에게 다마고찌같은 자율성을 주고 싶습니다.

   기본적으로 토끼는 풀을 따라 이동하게 속성을 부여합니다. 랜덤으로 이동하죠! 따라서

   지형 디자인이 매우 중요합니다.

   여기서 여러분의 생각이 어떠신가요?

   우물이 있으면 목마른 토끼가 간다든지구름 요소를 이용해 비를 컨트롤해 풀을

   자라게해서 토끼를 이동시킨다던지,,,어떤 방법이 있을까요?
  

7. 필드에 있는 기본 오브젝트 요소들

  1) 물 : 목마른 토기들이 모인다.

  2) 풀 : 토끼의 먹이 (Hp, 발정, 이동 등에 영향을 준다)

  3) 흙 : 흙이 많은 곳에 토기가 장기간 있으면 배고파 죽게 된다.

  4) 약초 : 토끼의 발정 능력을 높여준다.

  5) 독버섯 : 성기능 약화

  6) 구름 : 풀을 자라게 해준다.
  

기타 많은 요소들이 있을것 같은데 어떤것들이 있으면 게임을 더 재미있게 할 수 있을 까요?ㅎㅎ
  

앞에서도 언급했듯이 너무 형식 적으로만 기획하는 생활을 하다보니 재미삼아 장난 기획 해보는것도

좋을것 같아서 그냥 써본 아이디어 입니다.^^

발정 시스템을 여러분과 함께 완성하고 싶습니다. ㅎㅎㅎ 장난 리플 팍팍 달아주세요^^

본 사이트에 누가 되는 내용이라면 삭제하겠습니다.^^