게임이란 무엇일까

게임이란 무엇인가를 정의하는 이유는

게임의 정의를 통해 게임의 본질적 요소를 추출하여

게임의 본질적 영역에 속하지 않는 의사게임(Peudo Game)을 골라내기 위함이다

의사게임을 골라내는 목적은 의사게임으로 (화력을 모두 소모한 고엔트로피의 재처럼)변질 되어 버린

형태를 다시 게임으로 되돌려 놓기 위한 연금의 요소를 찾아내기 위함이다




게임과 의사게임
:의사게임(pseudo game) <--게임과 비슷하지만 엄밀한 정의의 게임과는 다른것
[본래적 의미의 게임으로 분류되지 않는 단순한 '놀이' 정도의 의미로 사용하였다]


게임이론에서 게임은 불확실한 정보를 가진 상태에서 상대방과 몫이 경합하는 경쟁을 통해

자기의 몫을 극대화 하는 전략 모색 과정의 연속이다.

이런 의미에서 가위 바위 보 게임은 가장 시원적인 형태의 게임이라 할 수 있다.

상대인 누구도 내가 가위를 낼지 바위를 낼지 알 수 없으므로

상대와 승 패가 갈리워져 몫이 경합되는 가운데

불완전한 정보 하에서 자신의 몫을 극대화 하기 위한 전략의 모색이 가능해 진다



기계와 사람이 가위 바위 보 게임을 한다면?

전략 수립이 불가능해 진다. 기계는 어떠한 정보도(심지어 유추에 필요한 최소한의 제스처마져) 보여주지 않는다



독심술을 가진 초능력자와 가위 바위 보 게임을 한다면

어느 한쪽이 완전한 정보를 갖게 됨에따라(완전히 최적화된 선택을 하게 됨에 따라)

상대방이 내가 어떤 전략을 택할지 알고 있는 상황에서

이루어지는 선택이 되므로 게임이 성립하지 않는다

혹은 내가 독심술을 쓸 수 있는 상태에서(최적화된 유일한 선택을 할 수 있는 상황에서)

보통사람과의 가위 바위 보 역시 게임이 되지 않는다


이와는 달리

성격이 A형이며 평소에 소심하고 주저함이 많은 친구와 하는 가위바위보

성격이 B형이며 고집이 세고 알 수 없는 상황에서 쓸데없는 고집을 부리는 말썽꾸러기 친구와의 가위바위보는

상대의 표정에서 이기고 질 때마다 보이는 반응에서

상대를 간파할 수 있는 전략 수립이 가능한

게임이 성립된다 할 수 있다






게임이 의사게임으로 변하는 과정




스타크래프트에 맵이 헌터만 있고

오직 한 가지의 빌드오더만 가능하다면?

유저들의 능력이 최적화 됨에따라

게임에서 급속히 의사게임으로 변해 버릴 것이다

상대방이 선택할 수 있는 가능성 그리고 자신이 선택할 수 있는 선택항

그 선택의 결과에서 나오는 상대의선택 등등이 모두 쌍방에 알려져

최적화된 경합게임이 됨에 따라 게임에서 의사게임으로 변해버리는 것이다.



완구와 게임의 차이점은 의사게임과 본질적인 게임과의 차이점이라 할 수 있을것이다

만일 테트리스에서 블럭이 강제로 아래로 떨어지지 않는다면 게임이 될 것인가

그것은 게임이 아니다 단지 블럭쌓기 완구가 될 뿐이다

한정된 시간과 인간의 인지능력 사이의 경합이 이루어지는 가운데

블럭의 적합한 위치를 찾아야 하는것이 테트리스를 게임으로 만들게 한 본질적 요소인 것이다





의사게임을 게임으로 환원하는 연금술



거꾸로 추출해 보자면 다양한 빌드오더와

새로운 변수가 생기는 맵의 생성등은

의사게임을 게임으로 바꾸기 위한 장치라 할 수 있다.


테트리스에서 한정된 시간과 인지능력 사이의 경합 역시 의사게임을 게임으로 바꾸어준

핵심요소라 할 수 있다

이상의 내용을 요약해 볼때

의사게임을 게임으로 바꾸어주는 요소를 정리해 보면

1.몫을 경합하게 만들어라

2.정보를 불확정적으로 만들어라

3.전략모색이 가능하도록 ("의미있는 선택항"이 존재하도록)만들어라



연애도 게임일까

때에 따라서는 그렇다 그러나 게임의 조건이 충족되지 않는다면 게임이 아니다.

어느 한쪽의 상대에게 마음을 모조리 뺏겨 몫이 경합하지 않으면 게임이 아닌게 될 수도 있다

여기서 응용할 수 있는 연애 게임 유지의 원리 또한

1.몫을 경합하게 만들어라

2.정보를 불확정적으로 만들어라

3.전략모색이 가능하도록 ("의미있는 선택항"이 존재하도록)만들어라

에서 유추 할 수 있지 않을까(이걸 깨닫는 사람은 솔로 탈출이다)



게임의 정의가 가장 잘 맞아 떨어지는것 중의 하나가 인생일지 모른다.

인생은 불확실한 정보 아래서

서로의 몫이 경합하는 상대와 혹은 그러한 선택의 기로에 대하여

자기의 몫을 극대화하는 연속적인 전략 모색의 과정 그 자체이므로

(끝)





게임의 정의에 대해

생각했던것을 글로 써봤습니다

위 글과는 상관 없지만서도..

혈액형 공개 대세를 만들어봅시다

참고로 전 B형

성별은 게임이론의 2.불확정 정보 유지를 위해 비공개-_-v

대세에 파도타기 해봅시다