-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
-중점
1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다.
2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다.
3.반복해서 즐겨도 지루함이 없어야한다.
4.노력에 비한 보상이 주어져야한다.


1.패키지 게임에서는 일반적인 한 스테이지에서(튜토리얼은 제외) 게임내의 기능을 최대한 활용하고 플레이어가 생각하며 도전할 수 있는 과제를 제공한다. 그림에서 A는 플레이어의 시작위치. C는 최종적으로 탈취해야할 적의 본거지. B~F의 노란거점들은 망루같은 것으로써 방어하기 용이하고 탈취하기 어려운 요새의 개념이다. 플레이어는 A-B-C의 루트로 최종목표만을 빠르게 공략할수도 있지만 이방법은 위험요소가 크다. 다른 방법으로 E의 요새를 탈취한뒤 C의 병력을 유인하여 처리한뒤 C를 탈취하는 것이 시간은 좀더 걸리더라도 훨씬 이익일 수가 있다. 이런 형식으로 한가지 미션을 즐기더라도 다양한 방법의 공략방법을 제공하고 시스템을 최대한 활용할 수 있는 바탕을 마련해 두어야 한다.

2.요즈음 MMORPG에서 많이 두드러지는 문제로 고레벨과 저레벨의 컨텐츠 문제. 곧 코어유저와 라이트유저의 갭에대한 문제가 있다. 물론 어느게임에서던지 존재 할수 밖에는 없지만 서로 같은 컨텐츠를 즐길수는 없을까? 그림에서 C의 적들은 시간이 지남에 따라 각 요새를 탈취하기 위해 병력을 보낸다. 결국 플레이어 혼자서 한다면 얻을 수 있고 지킬 수 있는 요새는 한정적이라는 말이다. 허나 둘 또는 셋이서 한다면? 결국 C를 공략하는 플레이어는 상당히 힘이 들겠지만 D나 E.F를 지키고 있는 유저는 상대적으로 덜 힘들면서도 심심할것이다. 여기서 이맵을 할만한 플레이어가 레벨 20이라고 한다면 D나 E.F를 지키는 역할은 레벨 10내외에서도 충분히 가능하도록 레벨디자인을 함으로써 레벨 20의 플레이어는 요새점령에 대한 +점수를. 레벨 10 내외의 플레이어는 자기 레벨대에서보다 높은 미션이지만 축소됀 역할을 수행하므로 인해 20레벨 플레이어 보다는 낮은 보상을 획득하겠지만 10레벨 내외에서는 상대적으로 높은 보상을 얻을수 있을것이다. 더욱이 어느정도 이해력이 있는 20레벨의 플레이어가 10레벨 내외의 플레이어에게 목표를 가르쳐줌으로써 커뮤니티성도 늘어날것이라고 생각한다.

3.위에서 설명한 것처럼 하나의 맵을 즐기더라도 여러 가지의 플레이 스타일이 나올수가 있다. 맵의 난이도에 비해 레벨이 낮을 경우 한정된 지역만을 보게 되고 맵과 자신의 레벨이 맞을 경우 더욱 많은 지역을 탐험하게 될것이고 맵의 레벨보다 높은 경우 G지역처럼 가지않아도 되고 가더라도 맵의 난이도 때문에 제대로 탐험이 불가능한 지역을 만들어 놓음으로써 인해 더욱더 탐험할 수 있는 지역이 넓어 진다고 하겠다.

4.대부분의 플레이어들은 노력대비 보상이 최고인곳. 곧 가장 빠르고 가장 많고 가장 쉽게 얻을 수 있는 보상에 끌리게 된다. 20레벨 플레이어 둘이서 했을 경우 한명은 보상이 적다면 그 플레이어는 하지 않을것이고 20레벨 플레이어가 10레벨 플레이어와 같이했을 경우 둘다 보상이 좋다면 20레벨 플레이어는 10레벨 플레이어를 찾을것이다. 보상이 높아지니까.

어제 하던일을 그만두고 나서 그동안 생각했던 기획을 정리중입니다. 사실 이제 더 이상 게임내에서 10분 20분 달려만 가는 케릭터를 보며 좋아하는 게이머도 없고 현 상황에서 인스턴트 던전또는 맵이 가장 좋은 효과를 낼수있다고 생각되는데요 다른분들의 의견을 들어보고 싶네요 :)