- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화

- 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템

- 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을수 있는 별도의 데이터를 생성하여 온라인 상에서 사냥과 퀘스트를 통해서는 데이터의 일부만을 얻게 한다. 오프라인에서 100% 얻어지는 데이터의 존재 이유는 그 세계관의 이해와 안에서 이룰수 있는 인간관계의 연장을 표현한다.

예를 들어 오프라인의 유저는 기본적으로 로그아웃한 장소의 공간에 대한 이해를 한다. 마을에서 로그아웃한 경우 그는 마을내 NPC들과의 친분이라는 명목의 경험치를 얻게 된다. 이로서 유저는 사냥에 몰두한 유저보다 1골드라도 싼 값에 물건을 구입할 확률이 높아진다. 하나의 사냥터에서 오프라인 경험치가 쌓이면 그는 그 지역 몬스터에 대한 연구와 이해를 통해 쉽게 적의 약점을 노릴수 있게 되어 사냥시 유리한 위치를 점하게 된다.

또한 게임이라는 세계에대한 이해와 고찰의 시간인 오프라인상의 경험치를 통해 로그인시 게임내 유용한 팁과 사냥터 퀘스트 등을 설명해줄수 있는 시스템을 구축한다면 유저에겐 좋은 길라잡이가 될것이다.


/저 역시 비슷한 생각을 하다 바하무트님의 글을 보고 적었습니다. 문제점이 있어 보여도 흥미롭습니다. 문제점에 대한 이야기를 나누었으면 합니다.