제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다.
혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);;


많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다.
와우의 경우 경매장이라는 독특한 시스템으로 물건의 구매가 용의하죠

필드에서 물건을 팔게되면 이곳이 마을인지, 상점인지 그리고
그 수 많은 판매자들 사이에서 접속을 하게되면 엄청난 과부화...;;
그리고 각 캐릭터 마다 머리위에 출력 되어있는 XX팝니다, XX삽니다.
등의 채팅 문구들 그저 난잡하기 그지 없죠.

그래서 생각한게 일반 필드에서는 개인 노점을 열지 못하게 하는것입니다.
열지 못하는 노점은 별도의 서버(?)에서만 열 수 잇게 되는것입니다.

즉 이렇습니다.

물건을 팔고 싶은 유저는 특정 NPC나 특정 건물에 들어가게 됩니다.
그러면 게임과 별도의 장소로 이동을 하게 되며, 시장같은 분위기가
물신 풍기고 여기저기 사람들이 아이템을 전시하고 파는 것이죠

아이템를 전시할때는 노점상에서 파는것처럼 천을 깔고 주력으로 팔아이템
1개를 실제 모양 그데로 보여주고 나머지는 아이콘화하여 그냥 깔아 놓는 것입니다.
해당 무기가 땅바닥에 드롭이 된것처럼 보이며, 클릭하면 그사람의 상점으로 바로
이동을 하게 되는것이죠 (그림참조)

필요사항
1. 각 아이템 별로 공간을 만들어야 하는가?
2. 마을별로 공간을 만들것인가, 통합으로 구축할 것인가?


장점
1. 도시에 과잉적으로 판매하는 사람이 없어 도시의 렉이 줄어듬
2. 실제적이 데이터는 아니지만 물건의 거래량 하루동안 발생하는 돈의 이동등을 알 수 있다.

단점
1. 자신이 원하는 아이템 검색이 불가능하다.
2. 장사가 잘되는 소위 '명당'자리가 발생한다.
3. 빡센 개발 -_-;;