필드의 크기와 목표의 수
목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A)
조건- A는 자연수이다.
A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B)
AB=한 세력이 가지는 칸수(C)
부수적인 목표(전초기지의 개념)[d] × [a] = 전략적인 방법의 수 (D)
조정가능한것
a목표의 수, b세력의 수, c필드의 크기, d방법의 수
C의 분할 형태
1.대칭형- '一'자, '十'자 등의 대칭된 모습의 상하 좌우 대칭된 모습(다른말로 C의 수가 모든 세력이 동일한 경우)
2.비대칭형-'ㄴ'자 ,'O'자 등 비 대칭인 대립된 형태(방어측이 존재하는경우 그쪽이 유리하다거나, C가 상대적으로 다른 세력에 비해 적은대신, 지리적-높이나 방해물-위치에서 좋은경우)
3.복합형-대칭형과 비대칭형의 복합적인 모습으로 재미를 늘길꺼리의 방법의 수가 가장 많은 형태라고 생각한다.
최종적으로 프로그램이 하는일
C를 간단한 대칭형 비트맵으로 표시한다. 이것을 어떻게 분할 할지 조절하고, 그 맵에서 발생할수 있는 D를 수치화 하면, 이용자는 비니맵과 방법의 수를 참고하여 맵디자인을 한다
이러한 프로그램이 있다면 난이도 조절이 간편해질것같습니다.
ps-'**irrti'님의 관련글을 읽다, 느낌이 번뜩해서 글을 남깁니다. 다시 한번 개인적인 감사의 말씀 드립니다.