2006.02.04 20:57:21 (*.173.139.151)
앞으로
2006.02.04 21:55:03 (*.143.85.254)
제리
2006.02.05 01:50:20 (*.231.150.223)
elfinston
2006.02.05 07:16:10 (*.173.139.151)
앞으로
2006.02.05 07:19:00 (*.173.139.151)
앞으로
2006.02.05 12:15:45 (*.173.139.151)
앞으로
2006.02.05 12:22:01 (*.173.139.151)
앞으로
2006.02.05 23:41:19 (*.142.168.157)
민스
2006.02.05 23:44:43 (*.142.168.157)
민스
2006.02.06 00:43:51 (*.173.139.151)
앞으로
그저 게임 아이디어를 내고자 다방면의 생각을 끌어 들인것 뿐입니다.
게임 기획시 주로 시장상황, 기존 게임 벤치마킹, 유저 의견, 가상 시나리오 등을 바탕으로 기획됩니다.
우리나라에 위 조건을 벗어난 게임들을 찾기 힘듭니다. 그것은 개발사의 한계 때문이고, 마인드의 한계 때문입니다.
저는 10년뒤의 게임을 생각해 보고 싶을뿐이고, 컴퓨터의 한계가 지금의 100배가 되는 그 시점 정도의 게임을 글에서나마 해보고 싶은 생각 입니다.