제가 구상중인 게임에서 마법사쪽의 아이디어입니다. 바로 시작합죠;
일단 버프마법은 기존게임처럼 일반 스킬아이콘으로 표기합니다.
그리고 공격이나 저주 방어 마법 캐스팅을 타이핑으로 하도록 하는겁니다.
*1레벨 유저라도 알고만 있다면 고급의 마법을 사용할수 있지요.
-다만 마법 실행 후 소모되는 mp보다 적은 mp를 가지고 있다면 hp를 빼앗기도록 하는겁니다.
-hp만 있을때는 캐스팅 불가겠지만요.
(내 죽는한이 있더라도 저 몬스터를 죽여야겠다! 하고 고급 주문을 알면 동반자살이가능..한거죠.)
*고급마법일수록 타이핑 해야할 문장의 길이가 늘어납니다.
* 마비노기 처럼 하루의 시간이라는 개념이 포함되어 아침시간에 (스킬렙에 따라 최대 5개까지 늘어나는)메모라이즈로 3개의 마법을 미리 저장해둘수 있도록 하는거지요. 단축키로 누르면 바로 사용되도록.
-급한 상황에 사용하는 쉴드라던가. 그런것을 저장할수있겠죠.
-또한 마법 아이템 역시 (마법스크롤등) 메모라이즈와 동일한 방법으로 사용할수 있도록 합니다.
*그리고 버프마법류(hp증가나 이동속도 증가마법)을 제외하고는 모두 스킬습득이 아닌 캐스팅 주문 을 배우도록 합니다.
*캐스팅한후 게임상에 나타나는 언어는 와우의 타종족 언어처럼 표기됩니다.. 나름대로 연구하면 알아낼수도 있도록.;
*유니크 마법의 캐스팅이 있어 메인 퀘스트만으로는 알수 없는 마법이 존재하도록 구성합니다.
*붙여넣기 마법을 막기위해서 캐스팅창은 채팅창과 당연히 분리시킵합니다..
*전사캐릭등이 와서 방해능력이 있는 공격을 할경우 가장뒤의 글자가 1~3자 지워집니다.
*고급마법의 경우 오타가 날경우 그 마법에 자신이 공격받을 확률이 발생합니다..(확률은 한메타자의 정확도방식.으로...)
2, 알고만 있다면 사용가능이라니.. 유저들의 정보수집 능력은 상상 이상이기 떄문에...퍼지는건 순간
3. 붙여넣기를 방지해도 매크로를 방지하긴 힘들지도 모르겠습니다..
4. 만약 매크로도 불가능하게 만드다해도.. 그럼 타수가 느린사람은 마법사 하기 힘들듯..
그러고보니 저저번 동경게임쇼였던가.. 동작인식을 이용해 마법을 발동하는 게임을 본 기억이..