음...패키지게임을사서 클리어했을때 온라인으로 그아뒤를쓰려면 역시 씨디키불법판매같은 것부터 없어져야 ...
2006.01.28 20:51:47 (*.231.150.223)
elfinston
패키지 게임의 세이브 데이터를 온라인에서 이어갈수 있는 시스템 이미 오래전 부터 있던 시스템 같은데요..
몬스터헌터만 해도 그랬고.. 문제는 일부 게임이 세이브 데이터를 조작 한뒤 온라인 연동시킬수 있다는 점..(...)
2006.01.28 21:19:00 (*.178.3.206)
슈반
타 플레이어의 최강 세이브 파일을 다운받아 온라인에 접속해버리는 경우는 [...]
2006.01.28 23:32:56 (*.254.100.223)
R
길드워도 어느정도는 그런 느낌이고
곧 나올 에이지오브코난 도 20렙까지는 싱글플레이라고 합니다.
2006.01.29 01:06:00 (*.140.253.173)
수사나
녹스도 이런방법 아니였나요? 엔딩본적이 없어서
2006.01.29 09:57:16 (*.254.50.116)
graytutor
디아블로 1 같은 경우의 문제점이 나올 수 있겠군요...
그 때에는 에디트로 모든 스탯을 255로 고정시키고 유저들끼리 붙었다죠....
물론 그런 것부터 방어하는 시스템이 존재하긴 하겠지만요...
2006.01.29 22:07:08 (*.7.122.90)
검정
녹스는 아예 별개죠
싱글플레이는 스토리, 멀티플레이는 별개의 캐릭터로 대전이죠
2006.01.31 14:40:10 (*.236.3.225)
마왕라하르
판타지스타온라인의 경우는 오프라인 싱글 모드와 온라인 모드가 공유 됩니다.
단지 이런특성 때문에 클라이언트에 데이터가 저장되어 해킹의 밥이 되었다는 문제가....
게다가 실수로 데이터 날려먹기도 쉬웠었지요...
후속작 판스온 BB의 경우에는 서버저장 방식으로 바꼈습니다만...^^
2006.02.01 12:55:30 (*.84.123.56)
최익필
마왕라하르//
음~ 서버에 저장방식..
2006.02.03 08:28:14 (*.87.193.112)
Neigon
판스온도 그런식 아니었나요;;
서버 DB가 아니고 개인 컴퓨터에 데이터 저장되는걸로 해킹 사건 사고가 조낸 많았다던 보도를 들었던지라.
2006.02.03 14:27:22 (*.236.3.225)
마왕라하르
Neigon//후속작 판스온 BB의 경우는 서버 방식으로 바꼈습니다. 그리고 클라이언트 저장 방식이었던건...태생 자체가 드림캐스트라는 콘솔용 온라인 게임이었기 때문이기도 했구요...