위쪽 기술은 열혈강호에서 담화린의 전체공격 무공을 연상시키는군요;; (이름이 뭐였더라...)
2006.01.19 21:54:29 (*.178.3.206)
슈반
왼쪽 윗쪽에 있는 게이지 비슷한건 무엇인지요?
그런데, 이거. 게시판 성격에 맞는 글인가요?;
2006.01.19 23:03:43 (*.148.162.229)
호키
콤보게이지가 아닐지
2006.01.20 00:40:15 (*.106.97.21)
Niceofer
어디선가(?) 많이 본 캐릭터군요^^; 폴짝폴짝 뛰던걸 한 동생이 보여주던 기억이 납니다. 제 앞지리 팀이었던 것 같은데...^^
여하튼, 돈주고도 살 수 없는 좋은 경험하셨습니다^^
2006.01.20 08:34:15 (*.216.125.238)
CamilleBidan
젤다의 전설 시간의 오카리나...
2006.01.20 11:22:04 (*.108.47.2)
이젤
나름대로 꽤 귀엽네요 몬스터가 ㅋㅋ
좀더 업그레이드해서 2탄을 만들어 보시면 더 도움이 될거 같습니다.
//슈반
직접 공부하면서 개발한거니 게시판에 맞는다고 생각합니다.
2006.01.20 15:50:33 (*.239.166.23)
아미천사
슈반 // 콤보게이지는 아니었습니다. 콤보시스템을 넣기로 기획되었으나 시간이... 시간이 ㅠ.ㅠ 그래서 바뀐것이 적들의 사기치로 정했
었습니다. 적들의 숫자가 줄어들면 점점 공격력이 상승되게끔 바뀌었는데 AI 담당형님이 기본적인 AI 작업을 3시간이라고
거짓말 했다가 결국 3주나 걸리고 작업이 꼬이다 보니 미완성으로 남게 되었습니다.
사실 이 게임의 기획문서는 아예 존재하지가 않습니다.
아마추어 액션게임에다 진삼국무쌍을 보고 만들어서 그런지 특별히 문서로 특이하게 남길께 없었습니다.
그리고 저또한 Eeffect 프로그램을 한다고 설레발이 치다보니 시간도 없었습니다.
아직 제대로 기획 같은거 해본적도 없고 나이도 이제는 취업을 거부할수 없는 나이인데 막막하군요 ㅠ.ㅠ