아이디어


1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.]

아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다.

물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요.

그 등급에 레어 아이템은 + 1 , 유니크는 +2 정도 추가 적인 인챈트가 가능 합니다.
[물론 아이템 성능도 같은 등급보다는 좋음.]

인챈트라는게 제련이 될 수도 있으며

등급에 따라 마법을 부여 받는 방식도 될 수 있는거죠..


일단 이러한 바탕이 기본 설정이 되겠습니다.




일단

장비아이템은

크게 4가지로 구할 수 있습니다






1.상점

가장 손쉽게 구할 수 있지만 인챈트는 되있지 않다




2.재료를 모아 제작

재료를 모아야하는 부담감이 있지만

특정한 직업이나 , npc를 통해 제작.





3.사냥

희박한 확률이지만 장비를 얻을 수 있고

일부 장비의 경우 인챈트가 되있다






4.재료를 모아 업그레이드 .


자신이 쓰던 장비에 각종 재료를 모아

업그레이드 하는 형식

기존에 쓰던 장비의 인챈트는 그대로 남아 있다.

[윗등급으로 아이템이 업그레이드 되는 방식 이므로
자신이 4등급의 아이템에 4등급의 인챈트를 한 아이템을 업그레이드 하게 된다면  
5등급의 아이템이 나오며 5등급 인챈트까지 가능하며 4등급의 인챈트까지 되있다.
낮은 확률로 유니크나 레어로도 업그레이드가 가능
기존에 쓰던 장비가 유니크나 레어라면 보통 아이템 보다는 높은 확률로 유니크나 레어로 업그레이드]











이러한 시스템이 구현된다면

가장 좋은 장점은

저 레벨의 아이템에 부담 없이 인챈트가 가능하다라는 것입니다.


라이트 유저들도 고레벨의 캐릭을 가지고서야 하게 되는 일을 할 수 있다는 거죠....


일반적으로 고레벨 무기나 방어구에만 인챈트를 하는 경우가 대부분이니...


또 한가지는

여러 게이머들에게 만족감을 줄 수 있다는 겁니다..

직업별로  혹은 유저 성격상

채집,사냥의 편의 혹은 귀차니즘 등 많은것이 존재 합니다..



단순히 사냥만 즐겨 하시는 분이라면

사냥해서 얻는 자금이나 나오는 아이템으로 대체하는게 더 나을 것이구.



여러가지로 수집 하는거나 짠돌이 플레이를 하시는 분이라면

재료를 모아 제작 혹은 업그레이드 방식이 더 좋을거입니다.









[지적 부탁드립니다, 일단 기본적으로는 몬스터헌터 라는 게임을 중심으로 해봤습니다.]



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