지금 흔히 쓰이는 인첸트 수단의 한방법일듯..
리니지에 비교하면 데이=마테리아 다만 무기마다 마테리아 소켓이 틀린거 빼고...
그리고 장비마다의 스킬이 달라지는것은 와우의 각종 캐릭터 스킬들이 그렇고...
결론 윗분처럼 모든 MMORPG에서 다 하고 있음.
2006.01.06 23:33:53 (*.248.180.191)
DP군
아이디어라고 할 수 있는지.
2006.01.07 01:06:31 (*.153.80.125)
윤중근
데이랑은 틀린거죠. 마테리아란 각 속성 이런건데.. 흠 -_-; 제가 게임을 잘 몰라서그런지 영..
와우않해봤어요? ㅋㅋㅋ 이제 다른쪽으로 생각해보면 무기에게 어느정도 숙련도를 올린뒤
무기가 어떠한 이벤트나 퀘스트 조건에따라서 유저에게 기술이나 스킬을 가르쳐준다 이게..
2006.01.07 08:44:58 (*.127.19.91)
kalen
윤종근/데이랑 다른점이 모져?
어차피 마테리아라는게 특수능력 부여하느건대
어차피 따지고보면 검의 공격력 향상아닌가여?
아니면 FF7처럼 기억이 가물가물 하지만 전체베기,후방에서 공격시 대미지하락X이런게 MMO에서 필요한가여?
그리고 제목보면 흔히 있지만 이런거 어떨까여?
본인이 이미 기존게임에 많이 있다는걸 인정?한거져?
또 무기의 숙련도에 스킬을 가르쳐 준다라?
이것도 의미가 있을까여?
어차피 렙올리면 자동적으로 숙련도 오를꺼고 결론은 스킬하나 얻기위해 퀘스트 하느거내영.
와우랑 같내영.
2006.01.07 09:18:21 (*.236.3.225)
손군
kalen//와우에대해서만 언급을 하지요 제가 플레이중이니...
와우에서의 무기 숙련은 스킬하고는 하등 관계가 없습니다. 명중률과 큰 관련이 있지요.
그리고 장비마다 스킬이 다르거나 하는 시스템은 존재하지 않습니다.
특성트리에 따라 스킬이 달라지지요. 아이템을 통해서 배우는 스킬이 존재하기는 하나 장비에 따른것은 아닙니다. 그리고 스킬을 얻기위한 퀘스트 수행은 NC의 길드워가 아니었는지...
그리고...
전체베기,후방에서 공격시 대미지하락X이런게 MMO에서 필요한가여? => 그것을 통해서 재미를 창출할수있다면 충분히 필요할겁니다.
2006.01.07 10:45:03 (*.127.19.91)
kalen
손군/음 도적 스킬 잘 생각해보세여?
또한 사냥꾼도?
이젠 알겟져?
2006.01.07 10:47:25 (*.127.19.91)
kalen
추가로 무기 숙련도에따라 스킬 배우는거는
어차피 위에서도 말햇듯 무기숙련도는 렙올리면 자동으로 올라가져.
결국은 돈주고 배우거나 법서로 스킬을 배우느게 아니라 퀘스트나 이벤으로 스킬 배우져.
와우 각종 스킬등 물론 사서 배울수도 있지만 각종 직업퀘가 존재하고 전문기술 퀘도 존재하져.
2006.01.07 10:57:12 (*.236.3.225)
손군
kalen//그부분은 스킬에 필요한 장비인것이지... 단검을 착용해서 새로 생겨나는 스킬은 아닙니다. 스킬에 필요한 조건이죠...=_=; 장비착용에 의해서 새로 생긴 스킬이 아니라...
뭐 이쪽은 조금 논외의 이야기니 이쯤에서 그만두도록 하지요...
여담으로 퀘스트를 통해 얻는 스킬들은 와우에도 존재 하긴 합니다만... 굳이 길드워를 언급한것은 길드워의 경우는 기본적으로 퀘스트를 통해서 스킬을 습득하는 시스템이기 때문이었습니다.
2006.01.07 15:29:08 (*.153.80.125)
윤중근
검의 공격력보다 검에대한 각 속성을 부여라는뜻이네요. 데이란 아무런 속성도 가지지 않는 평데미지 증가 라고 할수있겠죠.
2006.01.07 17:44:48 (*.127.19.91)
kalen
와우도 장비마다 스킬 존재하는것들 있는대..
2006.01.09 17:33:03 (*.226.54.87)
境界式
음... 이런 시스템은 어떨까 생각해봅니다.
캐릭터의 마테리아(혹은 룬, 쥬얼, 뭐든 좋습니다. 용어는 중요하지 않습니다) 슬롯은 총 7개입니다. 정 6각형의 각 각마다 하나, 그리고 중앙에 하나 해서 총합 7개죠.
그리고 마테리아를 장비합니다. 아이템에 박아 넣는것이 아니라 캐릭터의 마테리아 슬롯에 "장비"하는겁니다. 이 마테리아는 캐릭터의 스테이터스, 스킬에 관여합니다. 같은 종류의 마테리아를 장비하더라도 그 위치에 따라 관여하는 스텟, 스킬이나 수치가 달라집니다. 몇몇개의 마테리아를 특수한 모양으로 배치하여 시너지 효과를 얻을수도, 반대로 패널티 효과를 얻을 수도 있습니다.
조금 애매할 수 있는 개념입니다만; 일단 이런 건 어떤가 제안해보는겁니다.
2006.01.09 17:33:30 (*.226.54.87)
境界式
물론 마테리아는 해제할 수도 있습니다 :)
2006.01.16 06:12:10 (*.41.137.11)
모든것의차단
흠...일단 위에 글들을 대충 조합해본결과....미끄마끄 온라인에서 구현하고 있는 사이퍼 시스템과 가장 가깝지 않나 싶네요.
미끄마끄에서는 일단 무기나 방어구 자체에서는 아무것도 없는데 소울이란 것을 집어넣으면 비로소 힘을 내게 끔 하는 것이죠...
슬롯은 총 5개 인것으로 무기나 방어구 자체가 가격이 비싸지는것이 아니고 저 소울이 값어치가 있는 것으로 그것을 부분유료화 한다고 들었습니다만...
라그의 카드만 봐도..
뭐..박았다 뺐다한다는게 좀 다를려나요..