정말 흥미롭게 봤습니다.
큰 문제점을 말하자면 사업분석이 없습니다. 싱글로테이션에 대한 점만 말했을 뿐, 거기에 따른 현재 시장성이라거나, 제조비용, 수익성, 손익분기점 같은 전체적인 사업 비용과 일정에 대한 이야기는 하나도 없군요.
제목에 제안서라고 하였습니다.
제안서란, 자신이 기획문서를 사장 혹은 사업자들에게 보여주는 것인데, 그들에게 수익에 대한게 없다는건 그건 제안서가 아닙니다.
정확히 말하자면, 그들은 게임에 대해서는 잘 안 봅니다. 그것이 돈을 벌 수 있는가? 에만 초점을 맞추는 것이지요. 제안서란 그런 것입니다.
그러니, 제안서에서는 게임보다는 산업적인 요소에 맞추시는 것이 좋습니다.
간단한 예를 들자면, 이런 형식을 띄는 방식은 많은 사람들에게 사랑받고, 매니아층도 다수 확보하여, 많은 수익을 내었다. 식정도.
아케이드로 오면서 Ez2dj에 맞춘 듯한데, 전 왠지 펌프같은 형식이 더욱 재미있을 듯 해요.
또한, 현재는 그저 온라인판을 아케이드로 옮겼을 뿐 아케이드판만의 오리지날이 없는게 아쉽다는 점이 있긴 하네요.
현재 나와 있는 Ez2dj방식이나, 펌프 방식 말고도 알투비트만의 4반향키를 보다 재미있게 만든다면, 더욱 좋을 듯 싶어요.
이상 허접한 신입 게임기획자 한마디 였습니다 ^^;;
2006.01.05 12:28:47 (*.117.114.157)
-_-
그래서 요즘 국내 온라인 게임들이 전부 요모양 요꼴
딱딱한 형식에 얽매이지 맙시다.!
2006.01.05 12:38:30 (*.224.59.9)
SRS(●)
제작 단가니 뭐니 가격에 관한 부분을 들먹거릴 부분이 아니고 일단 이런 식으로 해보는 것도 좋겠다 라고 생각해서 만들어 본것인데 제안서 라고 하긴 확실히 너무나 부족하군요. 손익 제시가 프로젝트 진행의 큰 열쇠라는걸 알고는 있지만 손대기 너무 어려운 부분인 것 같습니다ㅠㅠ 좀 부족하긴 합니다만 저건 펌프처럼 발로하는 아케이트로 만들자 라는 내용입니다. 그리고 미니 버젼으로도 만들어 원소스 멀티유즈로 판매하여 이익을 나누자 라는 이야기이기도 하구요. 서로 곡을 공유하여 윈윈으로 나가자 라는 말도 하고싶었습니다;;
2006.01.05 16:08:28 (*.74.134.59)
sweetlover
오호!!
요즘 본 기획서 중에서 가장 눈에 띄는 것이 아니었나 싶습니다.
일단 여기 있는 기획서를 단 30초만에 쓱 훑어 봐도, 어떤 의도인지 알 수 있고...
또한 재미 요소에 대해서도 아주 간명하게 말씀해 놓으셔서 알아보기 좋았습니다.
그리고, 붐업만 된다면 사업성에 있어서도 괜찮을 법도 할 것 같습니다.
좋은 글 잘 보았습니다. ^^
2006.01.05 18:24:18 (*.116.145.74)
chao
발로 하는 알투비트... 그런데 오락실을 가본지가 언제였더라... (죄송합니... 으악!)
2006.01.14 19:18:29 (*.89.229.60)
Carpetium
ez2dj얘기가 나와서 그런데 원래 분들이 디맥으로 다 가셔서 그런가 6th부터 좀 개판(...)이더라구요.
버그많고 패턴 요상한건 둘째치고 사운드부터 예전같이 좋지가 않은 것 같아요. 뽕빨음악같은-_-
요번작은 도대체 어떤 분들이 만들었길래... 어뮤즈는 사람좀 잘 뽑았으면 좋겠어요.
어쨌든-_-; 그래서인지 수명이 다해서인지 ez2dj의 인기가 예전같진 않던데 알투비트가 음악공유해서 아케이드로 나온다고 해도 얼마나 성공할지 조금 걱정이...
어차피 그냥 공부하려고 쓰신 것 같아서 한번 악플이나 달아봤어요(...)
큰 문제점을 말하자면 사업분석이 없습니다. 싱글로테이션에 대한 점만 말했을 뿐, 거기에 따른 현재 시장성이라거나, 제조비용, 수익성, 손익분기점 같은 전체적인 사업 비용과 일정에 대한 이야기는 하나도 없군요.
제목에 제안서라고 하였습니다.
제안서란, 자신이 기획문서를 사장 혹은 사업자들에게 보여주는 것인데, 그들에게 수익에 대한게 없다는건 그건 제안서가 아닙니다.
정확히 말하자면, 그들은 게임에 대해서는 잘 안 봅니다. 그것이 돈을 벌 수 있는가? 에만 초점을 맞추는 것이지요. 제안서란 그런 것입니다.
그러니, 제안서에서는 게임보다는 산업적인 요소에 맞추시는 것이 좋습니다.
간단한 예를 들자면, 이런 형식을 띄는 방식은 많은 사람들에게 사랑받고, 매니아층도 다수 확보하여, 많은 수익을 내었다. 식정도.
아케이드로 오면서 Ez2dj에 맞춘 듯한데, 전 왠지 펌프같은 형식이 더욱 재미있을 듯 해요.
또한, 현재는 그저 온라인판을 아케이드로 옮겼을 뿐 아케이드판만의 오리지날이 없는게 아쉽다는 점이 있긴 하네요.
현재 나와 있는 Ez2dj방식이나, 펌프 방식 말고도 알투비트만의 4반향키를 보다 재미있게 만든다면, 더욱 좋을 듯 싶어요.
이상 허접한 신입 게임기획자 한마디 였습니다 ^^;;