캐릭터들의 위치 선정에 따른 포메이션 시스템
이미 다른 게임들에서 나온점도 있지만,
각자 캐릭터들이 클래스마다 특성이 있듯이
포메이션에 따라 캐릭터의 위치마다 약간의 패널티와 능력치 상승이 따라오는걸 말하는거죠.
포메이션 A (가칭) : 앞열에 1명 뒷열에 2명 -> 앞열 캐릭터의 공격력 감소, 방어력 대폭증가
뒷열 캐릭터의 방어력 감소, 원거리 및 마법공격력 증가
포메이션 B(가칭) : 앞열에 2명 뒷열에 1명 -> 앞열 캐릭터의 공격력 증가, 방어력 대폭감소
뒷열 캐릭터의 공격력 증가, 원거리 및 마법공격력 증가
포메이션 C(가칭) : 앞열1명 중간1명 뒷열1명 >앞열 캐릭터의 공격력 감소, 방어력 증가
중간 캐릭터는 능력치 변화 없음
뒷열 캐릭터의 방어력 감소, 원거리 및 마법공격력 증가
포메이션 D(가칭) : 캐릭터들이 일직선으로 > 측면 캐릭터들의 방어력 증가, 공격력 감소
중간 캐릭터의 공격력 증가, 방어력 감소
캐릭터들의 특성을 살린다면 이런 방법도 좋을것 같네요.
이런 포메이션을 이용한다면 NPC들을 영입해서 5인 캐릭터 동시 조종도 ...(3명도 어렵다 이눔아!)
학규횽 수고하세요~
리더 캐릭을 중심으로 해서 다른 캐릭들이 시다바리처럼 따라 다니는 게 아니라, '아예완전히따로따로' 놀죠.
만약 포메이션 시스템을 만들어서 포메이션을 선택하면 그에 따라 이동하게 만든다고 칩시다. 그럼 오히려 미세 컨트롤이 어렵게 됩니다.
(스타에서는 유닛을 이동시키면 이동시키는대로 움직이지만, 에이지는 진형의 모양에 따라 움직입니다. 후자가 오히려 불편할 때가 있죠.)
예를 들어서, 워크 영웅 세마리를 포메이션 시스템으로 정렬할 수 있다고 해도 그 효용성은 상당히 낮게 되죠. 전투를 하려면 포메이션을
깨야 하니. 그나마 다 같이 이동할 때는 포메이션이 가능하지만, 실상 실전에서는 따로 따로 이동해야 하니;