각 무기에 따른 상성작용들을 적용해봤구요..
작고 빠른 무기일수록 출혈 능력이 높고...
크고 둔기형의 무기일수록 크리티컬 데미지가 높음..
약간의 리얼리티를 ........ -_-
- 참고 -
Anatomy 스킬이란 해부학스킬입니다..
해부학 스킬 수치에 의해서 출혈과 크리티컬이 발동됨
해부학 스킬은 전사들이 주로.. 이용하고
아나토미에 따른 확율을 정한건 직업간의 균형을 약간이나마 배려했다고 보심되여..
무기 베이스별 특징
[ Axes ]
대상에게 공격을 성공했을시 대상의 스테미너 포인트를 1~3 를 감소시킵니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 15% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/700
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/500
크리티컬 성공시 1.7(+70) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 1.4(+40) 배 데미지 작용
[ Ranged ]
스테미너를 감소시키지 않습니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 10% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/700
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/600
크리티컬 성공시 1.6(+60%) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 1.3(+30%) 배 데미지 작용
[ Knives & Daggers ]
스테미너를 감소시키지 않습니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 100% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/900
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/300
크리티컬 성공시 1.3(+30%) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 0.4(-60%) 배 데미지 작용
[ Mace & Hammers ]
대상에게 공격을 성공했을시 대상의 스테미너 포인트를 3~6 를 감소시킵니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 20% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
원 헨드 크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/800
원 헨드 크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/500
투 헨드 크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/700
투 헨드 크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/400
원 헨드 크리티컬 성공시 1.5(+60) 배 데미지 작용
원 헨드 크리티컬 실패시 1.0(+0%) 배 데미지 작용
투 헨드 크리티컬 성공시 1.6(+60%) 배 데미지 작용
투 헨드 크리티컬 실패시 1.4(+40%) 배 데미지 작용
[ Pole Arms ]
대상에게 공격을 성공했을시 대상의 스테미너 포인트를 2~3 를 감소시킵니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 10% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/800
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/600
크리티컬 성공시 1.8(+80%) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 1.2(+20%) 배 데미지 작용
[ Spear & Fork ]
스테미너를 감소시키지 않습니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 70% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
원 헨드 크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/900
원 헨드 크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/400
투 헨드 크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/700
투 헨드 크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/300
원 헨드 크리티컬 성공시 1.3(+30) 배 데미지 작용
원 헨드 크리티컬 실패시 0.6(-40%) 배 데미지 작용
투 헨드 크리티컬 성공시 1.4(+40%) 배 데미지 작용
투 헨드 크리티컬 실패시 0.8(-20%) 배 데미지 작용
[ Staff ]
대상에게 공격을 성공했을시 대상의 스테미너 포인트를 5~10 를 감소시킵니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 5% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 / 지속시간 : 랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/500
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/400
크리티컬 성공시 1.5(+50%) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 1.4(+40%) 배 데미지 작용
[ Swords ]
대상에게 공격을 성공했을시 대상의 스테미너 포인트를 1~2 를 감소시킵니다.
대상에게 공격을 성공했을시 약 Anatomy(해부학)수치/500 * 50% 의 확율로 출혈을 일으키게 합니다.
(출혈 : 약 2초당 2의 Hit Point 소모 지속시간=랜덤)
크리티컬 성공율 Anatomy(해부학)수치/800
크리티컬 실패율 Anatomy(해부학)수치/400
크리티컬 성공시 1.4(+40) 배 데미지 작용
크리티컬 실패시 0.9(-10%) 배 데미지 작용
일반적으로 공격이 성공했을 때, 그 공격이 크리티컬인가 아닌가를 판정한 다음, 크리티컬이 아니면 모두 일반적인 공격으로 판정합니다만,
크리티컬이 아닐 경우, 또 다시 크리티컬의 실패율을 계산하는 방식이라면 좀 모순이 발생하지 않나 싶습니다.
아니면, 최초 크리티컬 판정에 있어서 동시에 성공률과 실패율을 계산하는 방식을 사용하는 것인가요? 일정한 범위를 두고, [크리티컬 성공 영역] [크리티컬 실패 영역] [일반 공격 영역]으로 구분하여 판정하는 방식을 사용할 수도 있겠군요.
그런데, 크리티컬 실패를 굳이 설정할만한 뚜렷한 이유는 찾기 힘들 것 같네요...