MMORTS

가장 기본적인 전략적 시스템------------------------------------------------------------

MMORTS

1.스쿼드 시스템과 슬롯시스템
  1)플레이어는 기본적으로 3~5개의 분대를 거느릴수있다.(기본적으로 워해머를...)
  2)한 분대는 '큰 슬롯' 한개에 해당하며, 정의한다. '큰 슬롯'에는 유닛 한명에 해당하는 '작은 슬롯'이 6개 존재한다.
  3)'큰슬롯'에는 가장 기본적으로 '분대'자체를 배치할수있다.
    -'한 분대'는 분대장 1명과 분대원 5명으로 구성되며 이들은 '작은슬롯'을 한칸씩 할당 받는다.
  4)분대원은 '일반 전투원'이다.
    -분대는 유닛 각각에 대한 명령을 내리는 것이 불가능하고 오직 분대 단체행동만 가능하다.(워해머를 이해하시면 됩니다.;;;)
  5)분대외에 '특수 유닛'과 '차량 유닛'이 존재한다.
    -큰슬롯을 분대가 아닌 특수유닛과 차량유닛으로 배치하도록 설정하면 '작은슬롯'6개가 자유상태로 풀린다.
    -이 상태에서는 '분대'의 배치는 불가능 해지고 '특수유닛'과 '차량유닛의 배치가 가능하다
    -'특수유닛-(위생병, 공병, 정찰병 등)'은 작은슬롯2칸 차량은 일반 수송차량은 3칸, 장갑차는 6칸 정도로 한다.
  6)사기치는 분대에게만 있고 특수유닛과 차량유닛은 없다.
    -사기는 분대의 전투력에 영향을 미친다.
    -분대 기본 사기치에서 사기치가 떨어지면 전투능력이 감소하고 올라가면상승
    -예)현재 최대 사기치/현재사기치 300/300 =지휘관이 분대로 편성된다=> 320/320(공격력 일정량 상승)
                                            =시야 내의 적 숫자 우세=>300/280(계속해서 감소->공격력 일정량 하락)
                                            =트랩이나 적의 폭발물 습격=>300/0(분대가 와해된다.)
                                            =지휘관 사망=> 320/150
                                            =전투중=>300/315...314...313
                                                   =>우세 => 회복
                                                   =>열세 => 하락
                              

2.경험치=배틀센스스킬(Battle sense skill:BSS)
  1)MMO의 특성상 '육성'의 개념을 도입하도록 한다.
    -전략의 리얼리티나, 전투의 전력차(1마리가 10마리를 무리없이 잡는다던가)의 상황을 없애기위해 상승치는 최대한 적게 설정
  2)BSS는 전투가 진행될수록 쌓이고 승리하면 더욱 많이 쌓이게된다.(WRTC:ET의 XP개념으로 이해해 주세요)
  3)BSS는 플레이어-지휘관-유닛에게 모두 존재한다.
    -플레이어:슬롯의 숫자, 사용가능한 유닛(기본유닛->고급유닛), 미미한 공격력, 방어력, 이동속도 보너스가 주어짐(0.1~2%대)
    -지휘관(분대장):사용가능한 진형(포메이션)의 증가, 아이템의 사용제한치, 특수전투능력, 분대의 사기치 영향
    -유닛:사용가능한 화기, 공격력, 방어력
    [※일정한 수준으로 성장한 유닛이나 지휘관은 '용병시장'을 통해 판매, 구입할수 있다]
  4)BSS과 연계되는 '스쿼드 팀워크'
    -분대 조직이 오래 될수록 스쿼드 팀워크 수치는 상승 혹은 고정 된다.
    -중간에 분대원이 용병으로 팔려나가거나 새로 들어오거 할경우 수치는 하락
    -지휘관이 나갈경우 더욱 심하게 하락
    -사기의 하락속도, 상승속도에 영향을 미친다.
    -스쿼드 팀워크는 100%~부터 -50% 까지 수치가 있으며 전투능력 자체에는 미미한 영향을 미친다.
    -용병으로 현재 있는 유닛보다 보다 유용한 유닛을 구매하는데 대한 패널티 정도로 인식될수 있을 정도로

3.유닛 무장에 관해
  1)플레이어의 BSS, 유닛의 BSS가 유닛의 무기 무장여부의 가부를 결정한다.
  2)기본적으로 무장은 모든 유닛에게 가능하다.
    -일반 분대원:폭발물, 화학무기, 연막탄, 체인건, 유탄발사기, 대전차 미사일, 화염방사기 등등
    -지휘관:각종 전투에 유용한 아이템들, SMG, 돌격소총
    -위생병, 공병등은 각자에 알맞은 특수능력의 어드밴티지가 되는 아이템을 착용하거나 개인무장이 가능
  3)분대 내에서도 무장은 각각의 유닛에게 알맞게 할수있다.
  4)전투시 일점사를 할수있으나 별도의 버튼을 통해 적재적소에 무기를 사용할수 있다.
    -예) 전투도중 '알맞은 사격'으로 설정하면
         대전차 미사일 유닛은 전차를 우선으로 체인건은 보병을 우선으로 유탄발사기는 몰려있는 유닛을 먼저 공격
  5)지휘관 유닛 무장(특수 아이템의 개념)
    -전투에 직접적으로 도움을 받을수 있는것들이 존재한다.
    예) 공중지원(무작이 기관총 지원, 시야확보)이 전투중 한차례 가능

4.전투에 관하여
  1)승리&패배조건
    =>기본적 승리 조건:적의 베이스를 파괴한다, 혹은 적의 요지를 점령한다.
     -공격측: 적의 중앙진지를 파괴한다. 맵에 10개 내외로 분포되어 있는 요지의 3분의 2를 정령한다.
     [※요지는 한번 공격측이 점령한뒤에 방어측의 탈환이 불가능하다]
     -방어측: 적의 중앙진지를 파괴한다. 아군의 중앙진지가 마지막 피해를 입은후 30분동안 아무런 공격을 받지않을때
              적을 전체 맵상에서 '두번'전멸시킨 이후에 적이 얼마나 들어오건 20분내외의 시간이 흐르면 승리
     -플레이어 자체의 패배:모든 유닛의 전멸, 선택적 퇴각

  2)플레이어 참전
    =>플레이어는 기본적으로 한번에 '큰 슬롯' 3칸에 해당하는 유닛을 참전시킨다.
      -참전하지 못한 '큰슬롯'2칸치의 유닛은 "참전대기상태"
      -1칸에 해당하는 유닛이 전멸하면 3분뒤 나머지 1칸치의 유닛이 투입
      -3칸 모두가 전멸한경우 대기중인 유닛 30초 바로 투입(30초 이하로 이미 투입 준비중인 분대는 남은시간의 50% 감면)
      -전멸당한 유닛은 당연이 재참전이 불가능하며 플레이어의 의지대로 퇴각한 유닛역시 재 투입금지(치고빠지기 방지)
      [※한번 전장에서 전멸한 유닛은 전투종료후 적당한 장소에 가서 치료 받음으로써 다시 투입이 가능하다.]
      =일부 BSS가 높은 분대는 '공수'능력을 가질수 있게된다.
       -공수는 아군이 확보한 영향권이나 방어측은 아직 점령되지 않은 요지
        공격측은 점령된 요지등에 플레이어가 장소를 선택해 공수한다.

  3)전투개요
    -그림의 맨 밑쪽 참조)
    =빨간색, 파란색 칸은 수도, 1,2,3,4 에 해당하는 칸들은 필드의 난이도를 상징(난이도 공격->방어에 관해)
     -1번구역은 간단한 평야지대
      :자유롭게 공병을 이용해 방어측 공격측 모두 자유롭게 참호등을 제작할수있다. 개방적 맵
     -2번구역은 도시 외곽지대
      :방어측은 간단한 참호를 가지고 시작 공격측은 5% 정도의 공격력 보너스를 가지고 시작
       시간이 지날수록 공격력측의 보너스는 감소한다. 지정된 장소에서 제한적으로 참호를 제작
     -3번구역은 도시 번화, 거주지역
      :방어측의 진지가 유리, 정찰없이도 맵의 지형상태만 확인가능
       공격측의 보너스는 10%, 전투 진행중 보너스는 수시로 감소 40분뒤에는 0%까지 하락
     -4번구역은 도시의 심장부
      :아군의 공중시야지원 없이도 전장의 3분의 2정도가 모두 관찰가능
       공격측의 공격력 보너스는 18%부터 시작 계속해서 감소 45분쯤 뒤에는 -8%까지 하락
  4)전투종료후
    -각 플레이어가 이룬 공적에 따라 보수를 지급, 전멸이나 자진후퇴로 전장을 벗어난 플레이어도
     미량이나마 보상을 지급, 패배한 쪽보다 승리한쪽이 당연히 더 많은 보수를 보상받음

5.월드에 관하여
월드맵은 넥슨에서 나온 '택틸컬 커맨더즈'처럼 진행되나 좀더 넓고 실제 지도처럼 구성되도록 한다.
각각의 세력은 동맹이 불가능 하며 힘의 균형을 위해서 플레이어 숫자에 ±값을 두어 신규회원을 받도록 한다.