저가 무역이나 경제에 관심이 많아서
저가 자주 하는 군주, 거상, 실크로드, 대항해시대 게임에서 여러가지 좋은 기능들을 접하고 즐기고 있는 가운데 이전부터 어떻게 하면 유저들이 주식을 재미있게 즐기고 활용할수가 있을까하는 고민을 해왔었습니다.

또, 최근에 거상2란 게임 리뷰에서 길드단위 주식시스템을 선보인다는 소개글도 보았습니다.

이전에 웹사이트 순위 통계 프로그램을 잠시 짠적이 잇는데

저는 저 나름데로 각 사이트별 방문자 정보와 데이타를 합쳐 통계를 내서 올렸는데
사이트 관리자가 왜 접속수 정보를 올리냐며 뒷통수를 좀 많이 맞고
프로그램 또한 유저들에게 사랑을 받지 못하는 습작이 되어버린 기억이 나네요

그때 이후로
통계가 중요하지만 그것을 어떻게 활용해서 보여지냐가 아주 중요하다는 것을 느꼇습니다.
게다가 게임같은 경우는 멀티 유저 시스템이고 여러가지 비쥬얼적인 요소가 많은 경우에는
더욱더 힘들어진다고 봅니다.

그래서 일단은 길드단위 주식 시스템에서 아이디어 정리를 할려고 합니다.

ㅇ주식가격의 기준을 뭐로 잡을 것인가?
ㅇ주식시스템의 구성을 어떻게 잡을 것인가?
ㅇ어떻게 활용되어질것인가?
ㅇ게임시스템에서 어떤 영향을 미칠것인가?

다음 2편에서 더욱더 완성 시킬려고 합니다.