보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면,
무슨 몬스터를 10마리 잡아달라,

EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라.

이런 식 이자나요.

보통 요즘 게임에서 아이템 제작시스템이 일반적으로 존재하는데요.
아이템 제작에 필요한 아이템은 몬스터를 사냥을 통해서 나오겠죠?

사실 게임을 하면서 아이템 제작을 하고 싶은데,
보통 그 재료라는게 자신이 사냥하고 싶은 몬스터에게 꼭 나오는게 아니다 보니,
재료를 모으는 동안에 지루해 지기 쉽더군요,
다른 유저들에게서 재료를 사려고 해도 흥정하고 채팅창에 장사 메세지를 계속
날리다 보니 그시간에 사냥을 하고 말지라는 생각도 들고요,

그래서 일반유저가 위에 있던 퀘스트를 생성하는 겁니다.
게시판이나 npc를 통하는 것인데요,

예를 들어 게시판이라면 이런식이겠지요,



EX) 의뢰인: Crazin
      의뢰물품: 고블린의 손톱 10개를 모아오세요.
      보상: 100G
      퀘스트 마감 시간: 10시간
    
이런식으로 말이지요.



꼭 보상이 돈이나 아이템일 필요는 없겠죠,
자신에 경험치를 보상으로 걸수 있으면 더욱 재미 있을것 같습니다.

단 경험치를 보상으로 걸수 있을 경우에는 아는 사람들끼리
쉽게 구할수 있는 의뢰물품에 대량의 경험치를 보상으로 건다면 밸런스에 이상이 생길수 있으니까.
의뢰 물품을 구할수 있는 몬스터 레벨에 따라서 난이도를 정하고,
그 난이도에 걸수 있는 보상에 대해 제한을 둬야 될것 같습니다.

계속해서 게임내에 존재하는 정해진 퀘스트를 수행하는 것보다 재미도 더 있고,
돈이나 경험치가 필요한 초보 유저에게도 유리할 것 같습니다.