야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인..

뭐 어쨌든, 이런 게임입니다.

플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는
멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른 사람들에게 러너(가칭)라고 불립니다.

이런 아바타를 가지고 플레이어는 퀘스트를 해결하거나 상대와 대결할 수도 있고, 아니면 그냥
건물 사이를 자유롭게 질주할 수 있습니다. 각각의 플레이 방법마다 성장하는 능력치나 얻는
보상이 달라서 성장할 수록 개성적인 러너가 되어갑니다.

게임 방법.


아바타는 키보드와 마우스로 조작합니다.

모든 동작은 조작의 편의를 위해 5가지로 단순화 됩니다.

-대쉬- 달리는 계열. 벽이든 천장이든 어디든.
-점프- 뛰고 차올라가는 모든 계열.
-클라임- 높은곳으로 부드럽게 타고 오르는 계열.
-롤링- 어떻게든 구르는 거라면 이 계열.
-홀딩- 어딘가를 잡고 돌거나 매달리는 계열

키보드로 대쉬계열 조작과 일반이동 및 채팅, 퀵채팅을 할 수 있습니다.
마우스 왼쪽 클릭으로 클라임, 홀딩 계열의 조작이 가능합니다.
마우스 오른쪽 클릭으로 롤링,점프 계열의 조작이 가능합니다.

해당조작의 성공과 실패 여부는 세가지로 측정합니다.

타이밍: 얼마나 박자에 맞게, 적절한 타이밍에 조작했는가.
초점: 조작이 향하는 방향을 정확히 바라보고 있었는가.
스태미너: 남은 스태미너가 얼마인가.

조작이 성공하면 부드럽게 이동하는 아바타를 볼 수 있지만,
실패하게 되면 떨어지거나, 추하게 도착하는 아바타를 볼 수 있습니다.
연속적으로 동작을 성공시키면 콤보 보너스로 경험치와 카리스마, 계열 경험치를 얻습니다.


능력치

근력: 홀딩, 클라임계열 타이밍의 난이도 및 위력에 영향을 끼칩니다.
민첩성: 대쉬, 롤링 계열 타이밍의 난이도와 위력에 영향을 끼칩니다.
기동력: 이동스피드, 점프력에 영향을 끼칩니다.
체력: 스태미너의 최대치와 회복력을 결정합니다.

파라메터

스태미너: %로 나타나며 동작의 성공 여부에 영향을 끼칩니다. 떨어질수록 아바타는 느려집니다.
카리스마: 콤보 성공시 얻을 수 있으며, 스킬 습득 및 아바타 의상 구입에 필요합니다.
경험치: 총 험치와 가용 경험치로 나뉘며, 총 경험치는 사용 불능에 변하지 않지만, 가용 경험치는
           스킬 습득이나 능력치 훈련에 사용할 수 있으며 사용시 감소합니다.
쿨 포인트: 게임 중에만 등장. 동작에 따른 스코어.


플레이모드 1. 퀘스트.

일종의 미션클리어 방식이라고 보시면 됩니다.
1인용부터 4인용까지 다양한 퀘스트가 있습니다.

건물지대의 체크 포인트들을  몇분내로 돌고 오는 타임어택 퀘스트.
건물지대를 특정 미터 이상 올라가라는 탑 헌팅 퀘스트.
건물지대에서 돌아다니는 NPC 러너를 잡으라는(1M이내로 접근) 캐치 퀘스트.
건물지대의 특정 포인트까지 잡히지 말고 도망가는 런어웨이 퀘스트.
등등..

주로 민첩성과 체력이 보너스로 오릅니다.


플레이 모드 2. 대전.

타 플레이어와 대전하는 모드입니다. 1:1이나 2:2, 4인 프리배틀모드가 있습니다.

타입 1. 도전.

고수 대 하수의 대전에서만 선택 가능. 고수는 특정 동작을 5가지 선택해 성공시키고 하수가 그대로 따라
하는 방식. 하수가 동작을 전부 성공하거나, 고수가 1번이라도 떨어지면 고수측 패배.
하수가 2번 이상 실패하거나, 쿨포인트가 고수의 70%이하라면 하수측 패배.

스태미너가 주로 오릅니다. 하수 승리시 고수의 카리스마 20% 탈취.

타입 2. 경쟁.

제한 시간 내에 얼마나 많은 쿨 포인트를 내느냐로 승부를 결정.
경기후 모든 플레이어의 중요 장면 리플레이를 볼 수 있음.

근력이 주로 오릅니다.

타입 3. 서바이벌.

역술래잡기 모드. 맨 처음 술래를 정하고, 술래가 5초간 도주 후 대전 시작.
술래는 술래 마커를 등에 달고 있으며, 몸에서 붉은색 오라가 풍깁니다.
타 플레이어가 술래를 잡으면 해당 플레이어에게로 마커가 옮겨갑니다. 옮겨간 마커는
5초 후부터 탈취 가능합니다.

마커를 달고 있으면 타임 게이지가 줄어들게 되고, 이 게이지가 다 떨어지면
해당 플레이어가 승리하게 됩니다. 맨 처음의 술래는 타임 게이지에 15초의 페널티가 더 부과됩니다.

기동력이 주로 올라갑니다.

플레이모드 3. 프리 런

연습 및 랭킹모드. 여기서 행한 콤보나 달성한 기록은 랭킹 게시판에 자동 등록되며,
중요장면 리플레이도 짧게 업로드 됩니다.

전체 능력치가 골고루 조금씩 성장합니다.






으음-ㅅ-;;
멍하니 있다가 생각난 겁니다; 많이 이상하군요..
의견이 있으실테니 꼬리 달아주세요(-_-;)
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꿈과 희망으로 가득 차 있었던 사람.