일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다.
하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다.
일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니다. 그러면 길드는 그 플레이어의
수준에 맞는 PK를 선정하고 추적을 명령 합니다.
거의 스페셜급 PK나 파티등을 맺어 PK를 하는 유저들을 추적할때는 팀을 이룰 수도 있고여.
한명에게는 한 PK에 대한 2번씩의 기회만이 주어집니다. 기회는 PK의 접속시간으로(반나절 정도)정하
고여...
사냥꾼은 PK유저가 죽으면서 드랍한 아이템을 가져와야지만 현상금을 받을 수 있습니다.
이러면 PK유저에게 너무 불리한 것처럼 보이지만 추적을 시작할 경우 드랍율 상승 정도의 패널티가
주어질 것입니다.
사냥꾼은 일단 PK의 대략적인 위치가 제공 됩니다.
PK또한 어떤 루트를 통하여 일정량의 돈을 줄 경우 추적자의 단편적인 정보와 위치가 제공됩니다.
사냥에 성공한 경우 보수를 받게 되고 PK는 현상금 리스트에서 사라지지만 결투가 아닌 또다시 PK가
몇번 더 해질 경우(이것은 처음 리스트에 오르는 양보다 반 정도... 리스트에 오르는 주기는 저번 PK양의 1/2이 계속...) 다시 리스트에 오르게 됩니다.
될지 모르겠는데 순서도로 그리면
S= 현상금 N= 사냥 횟수 a = 처음 현상금
시작 -> S<- a ---> S = S*(1.15)n+1(n+1제곱입니다) -> 사냥 성공 -> 현상금인출 -> 끝
N <- N ㅣ ㅣ
ㅣ------N<- N+1---------------사냥실패
더복잡 해저버렸나 -_-;
주어질 것입니다. "
좋은건가요 나쁜건가요 상승이면 좋은거 같은데 패널티라는건 ....