안녕하세요. 초보입니다(__)
게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^

나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고
그래서 저는 여러가지 온라인겜을 하면서 느낌이나 여러가지 부분을 메모장에 텍스트로
저장해 놓습니다.

그래서 저가 요즘 생각하는 겜의 일부분을 올려봅니다.

온라인겜의 질의 순서를 대략 보면

1.그래픽(뽀대?)
일반적인 유저들이 겜을 접하게 되면 부분이다. 특히 겜회사 웹젠에서 유명하다.
겉으로보면 이렇치만 그래픽은 가장 앞서서 게임의 질을 표현하는 부분이기도 하고
잘만들면 예술적이다(?) 란 느낌마져 든다. 이부분은 그래픽 디자이너 부분은 공감이 갈 것이다.

2.커뮤니티
커뮤니티는 사람의 신체중의 입 즉 표현 수단중 하나이며 커뮤니티는 게임의 길드나 유저들간의 통로 역할이며 커뮤니티가 얼마나 잘 되느냐에 따라서 일반적으로 겜내의 분위기에 가장 많은 영향을 미친다라고 표현하고 싶다.

3.조작성
조작성은 대표적으로 게임에서 절반 이상을 차지하는 사냥, 거상이란 겜을 보면 여러부대로 나뉘어서
공격수는 일명 맨땅 찍기하고 뒤에서 마법과 주요 캐릭의 컨트롤이다. G&E에서도 멀티 캐릭 컨트롤을 한다. 조작성은 유저들의 손과 발이 되는 부분이라 정신적과 신체적인부분에서 피로를 느낄수 있는 부분이기도 하다. 특히 무협겜같은 경우에는 조작성에 무협으로 표현되어야 한다. 무협겜 쉽지안는 장르라 본다.(__)

4.경제성
경제란 유저들 인벤의 금액을 보면 간단하게(?) 표현된다.
경제의 최적화란 수입&지출의 조화이고 이걸을 잘 조율하는 사람이 즉
집안에서 엄마와 아빠의 역할 아빠가 돈을 벌면 엄마는 얼마나 용이하게 쓰고 잘 관리를 해서 자식을 키우냐 이다.
그래서 처음에 신혼부부가 전셋방에서 시작한다면 차곡차곡 모아서 아파트를 사고 좋은 단독 주택을 등등을 사는 순서라고 봅니다.

최근의 온라인겜 일수록 이런 여러가지 구성요소가 늘어난다.
물론 이러한 구성요소가 하나하나 잘 어울어져야된다는걸 봐서
저가 생각하는 가장 기본적인 겜의 구성요소를 들어 보았습니다.
말그대로 표현되는 구성요소 뿐이라고 본다.

미흡한글 읽어주셔서 감사합니다.(__)