간단히 말해서
유저가 스토리를 만들고,
게임의 형태도 바꾸면서 즐기는 시스템입니다.
퀘스트 같은 경우는 간단한 메시지와
이벤트 스크립트를 통해서 구현을 합니다.
예들 들자면,
길드와 같은 시스템에선, 길드 입문 퀘스트, 길드 승급 퀘스트 같은 것
책을 산다면, 책속 주인공 퀘스트 같은 시스템이죠.
이 시스템을 좀더 복잡하게 만든 다면, 연퀘 같은 퀘스트를 만들어서
mmo 세계안의 또다른 이야기나 rpg 어드벤쳐를 만드는 것입니다.
게임의 형태를 바꾼다는 것은
말 그대로 액션게임이나 다은 장르의 게임을 만들수 있는 시스템입니다.
게임을 하다가 지치면 잠시 미니 게임형식으로
스포츠게임을 즐기거나, 대전액션게임 등 여러가지를 즐기는 것입니다.
이 시스템은 mmo를 위한 mod 이며,
유저 스스로 게임을 창조해 나가게 됩니다.
게임을 즐기는 것은 유져이기 때문에 게임을 잘 아리라 생각하고,
그 세계(개암)에서 가장 즐거운 것을 찾아내는 능력을 갖추었다고
생각해서 생각 중입니다.
1년도 전쯤에 생각해서 계속 개선중입니다.
그리고 가입 첫 글이군요. 눈팅만 하다 가입했습니다.
구체적으로 저걸 어떻게 구현할지...
저것의 해법을 구할려고
파싱이나 패턴인식등등 컴파일러 학문같은데서 영감을 얻어 볼려고
(스크립트언어같은 만들려고 공부하는게 아니라
이유는 ABC처럼 주어진 알파벳을 가지고 문장이나 단어를 만들어내는것 처럼
어떤 주어진 단위들을 가지고 뭔가 새로운 것을 만들어내는 것을 구현해야 되거든요
저거 할려면요 뭐를 줄것인가? 그걸로 준 사람이 의도 하지 않은 뭔가를 만들어 낼수 있나?
그 뭔가를 만드낼수 있도록 유도할수 있나 등등 여러가지 이슈가 있는데
외국에서 관련되어서 학문적 연구를 하는 데는 AI연구중에서 테마가 좀 겹치는 것도 있더군요)
공부 하고 있는데
어렵습니다;;;
뭐 어느정도 되는 기획자는 한번쯤 생각해 봤을(?);;;