길드전은 그냥 패싸움으로 보여지는 경우가 많습니다.

길드전에 스타크래프트식의 명령을 도입하게 된다면
길드전을 좀 더 전략적으로 만들수 있을 것 같습니다.


* 편이상 길드장을 지휘자로 놓겠습니다.

1. 길드장은 굉장히 먼 포인트까지 줌아웃이 가능합니다.
   상당히 먼 view에서 전쟁의 흐름을 읽을 수 있게 됩니다.
   사실상 전쟁에서 몸소 싸우지는 않게 되겠죠.
   (스타크래프트와 비슷한 view라고 할 수 있겠습니다.)

2. 길드장은 좌클릭으로 이동시킬 대상(길드원)을 선택해, 지역을 우클릭함으로 이동 명령을 내립니다.
   (역시 스타크래프트와 비슷합니다.)

3. 명령을 받은 길드원의 인터페이스엔 명령이 내려진 이동해야할 지역이 표시됩니다.
   (예를 들어 녹색 깃발 or 녹색 화살표)

4. 명령받은 지역으로 이동을 할 것인지는 길드원의 선택입니다.
   길드장의 명령이 맘에 안 든다면 이동을 안해도 됩니다.

5. 길드장은 전쟁의 흐름을 봐가며, 복잡한 배치도 상당히 쉬운 컨트롤로 명령을 내릴 수 있게됩니다.


* 지휘권은 길드장의 선택에 의해 양도가 가능합니다.