클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다.
다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠.
하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생산됩니다.
자유도를 주되 거기에 약간의 제약을 주어야하겠습니다.
아이디어 : 클래스에 자유도 주기
1. 캐릭터는 모든 스킬이라도 배울 수 있습니다.
스텟포인트도 패시브 스킬에 의해 좌우됩니다.
2. 캐릭터는 레벨에 따라 SP (스킬 포인트)를 가지고 있습니다.
레벨 1에 210, 레벨 하나당 10포인트씩 증가.
3. 각 스킬은 그 효과에 따라 SP를 가지고 있습니다.
4. 캐릭터는 마을에 위치한 '탈의실'에서 스킬을 장착하게 됩니다.
장착한 모든 스킬의 포인트의 합은 캐릭터의 SP를 넘지 못합니다.
(장착한 스킬들만 사용이 가능합니다.)
5. 4번을 통해 캐릭터를 자유롭게 꾸며볼 수 있고,
솔로 or 파티 등을 결정하면서 상황에 따른 캐릭터의 클래스를 꾸며볼 수 있게됩니다.
길님의 말씀대로라면 어떠한 스킬이던지 배울수 있고 마을에서 재분배가 가능한데 스탯은 어떻게 되나요?
만약 스탯은 재분배가 불가능한 경우라면 스탯에 최적화된 스킬을 찾게 될테고 이렇게 되면 기존의 게임들에 등장하는 클래스와 스킬/스탯 시스템과 별반 차이가 없을것 같습니다.
(라그나로크 온라인을 예를 들면 검을 사용하는 스킬일 경우 힘 스탯에 영향을 받겠지요? 괴악한 성격의 유저가 아닌다음에야 효율적으로 육성을 하려면 힘을찍었으니
검 스킬을 사용할겁니다. 결국 매뉴얼이 등장하고 자유도는 허울좋은 껍데기가 되죠.)
스탯의 재분배가 가능하다면 그야 말로 몰개성이겠군요. 스탯도 마음대로 스킬도 마음대로 찍으면 클래스란 구분 자체가 무의미한 듯 싶은데요.
제 짧은 소견으로는 어디에서 자유도를 주고 어디에 제약이 있는 것인지 잘 모르겠습니다.