1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다.
저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자들 만알수 있다. 솔찍히 우리는 이런걸 알 권리가 있다? 그리하여 내가 생각해 낸 시스템은 자기가 직점 대장간에서 만들듯 하는 시스템 처음에는 무기를 만드는 재료의 농도?를 조절 무기를 만드는 판에 재료를 놓고 온도에 맞게 두둘겨 주는 자신의 칼을 직접 만들면서 자신이 한 것만큼 성공도가 높아지는 직접 체험 그렇게돼면 전에 라그에서 클릭 한번으로 아이탬이 다 날라가는 것보다 자신이 더욱 노력하는 것과 몰입도가 늘어날 수도 있다는 생각이 들었습니다.
2번쨰 아이탬 업그레이드란 리니지에 젤을 발라서 +를 시키고 라그에 대장간에서 +를 시키는 시스템을 말하는 것이다.
업그레이드 이것또한 어이업는 성공도라는 알수 없는 확률에 의해서 결정된다. 이것도 나는 이런 시스템에 의해 됬으면 좋겠다. 퀴즈 시스템 이것은 교육적으로도 좋은 역활? 족보 사용을 못보게 하기위해 무수이 많은 문재를 넣는다. 이 시스템은 게임내에서 볼수 있는 어디에 npc는 몇 사람이 있는가 이런문제가아닌 게임의 배경에 대한문제 일반 상식 등으로 이루어 지면 좋겠다. 그 이유는 누가 과연 게임에 어디에     npc가  몇명이 있는지 세는지 이런 문제로 이밴트를 하는 s게임 정말 족보를 보지 않고 마출수 없는 문제들이다. 유저들의 지적 능력을 높여 주기위해 일반 상식으로 문제를 만들어 하는 것을 고려해봤으면 좋겠다.(초반용)
보스 시스템 우선적으로 이거는 인첸을 하기전 조건으로 어떠한 특수한 곳을 갈수 있는 조건이 주어지는 것 이 시스템을 꼭 인첸 시스템이 아닌 다른 시스템에 쓰이는 것도 가능하기 떄문에 여러 가지로도 이용가능(상급용 조건)
대충 이 정도 생각 들이 있는데 인첸과 아이탬 생산에 대한 다양한 의견있으면 저한테도 가르쳐 주시고 잘못된 것이 있으면 지적도 해주세요^^
오타는 그냥 대충넘겨 주시길.............