좋은 아이디어지만 몇가지 문제점이 보이네요
우선 산을 먹는다고 가정을 하면 동굴을 파가면서 먹고 있는 도중 오브젝트가 다시 리젠이 되면 캐릭터는 어떻게 되는것인지
그리고 모든 오브젝트를 먹게되면 많은 인원이 한 맵에 있는 모든 오브젝트를 먹어서 황량한 검은 바탕(?)이 되어 버리는것인지
무조건 먹게되면 사냥이나 퀘스트는 필요없이 보이는 오브젝트만 먹어도 성장을 한다면..... NPC나 몬스터의 필요성이...;;
부산물로 아이템을..;;; 반죽인것입니까? 헉!!!!!
2005.07.05 13:46:18 (*.248.205.46)
DP군
날개가 달린 몬스터를 잡아 먹으면 일정시간 동안 날개를 가질 수 있고 비행 능력을 가진다.
등과 같은 잡아 먹는 몬스터의 특성에 따라 캐릭터의 특성도 변화하는 것도 좋을 것 같군요.
혹은 잡아 먹은 몬스터의 스킬을 사용할 수 있다던가.
혹은 NPC를 잡아 먹으면 잡아 먹은 죄(?)로 일정시간 동안 로그오프 할 수 없고 NPC 노릇을 해야 한다는..
난감한 상황도..;;
2005.07.05 13:48:10 (*.194.27.189)
싸이코볼
땅을 파가며 산을 먹을 수 있게 만들려면 모든 오브젝트를 원자화한 조합으로 구성해야겠지요
(마치 레고 블럭처럼요 텍스쳐 맵핑으로 만들어진 오브젝트는 속이 비어있으니:) )
모든 오브젝트를 먹었다 하면... 땅을 파먹는 겁니다 ㅎㅎ
땅속 일정 깊이를 두고 좀더 먹음직한(?) 광물을 숨겨논다던지 하는것도 좋겠네요
물론 먹어서 생긴 능력은 배꺼지면 사라집니다 :) 성장하는것은 입과 위의 크기;;
E.T.가 성장하면 공기중 질소를 대량 먹어 공중을 날아다니는 것도 가능할지 모르죠 ^^
먹는것의 종류에 따라 다양한 변화가 나타나는것도 좋겠습니다.
(호랑이를 잡아먹으면 호랑이힘이 솟아나요! 고구마를 많이 먹으면GAS부스터)
저 별에 살려면 우선 먹어도 되는것과 먹지 말아야 할 것을 구별할줄 알아야겠군요
모든 것을 먹는다 를 제외한 개념들은 먹어서 힘을 키운다 먹어서 능력치를 올린다 이건 방법에 차이이지 다른게임들도 대부분
있는 개념같네요 , 물약을 먹어 체력을 보충한다 (물론 여기서 물약과 몬스터를 직접 먹는것과는 차이가 있다 라고 하겠지만
몬스터를 잡아서 나온돈으로 사먹는 물약과, 몬스터를 직접 먹는 것 과에 차이일 뿐이라고 생각합니다)
호랑이처럼 센동물을 먹기위해 이전에 여러가지를 먹어 힘을 비축한다
이것은 센 몬스터를 잡기 위해 레벨을 올린다 (경험치를 쌓는다) 와 비슷한 개념일것 같습니다
2005.07.05 17:40:29 (*.148.162.196)
호키
액션 게임으로 슈퍼마리오 방식에 게임을 만든다면 아주 잼있는 게임이 될것 같네요
2005.07.05 18:04:23 (*.248.205.46)
DP군
몬스터를 잡아서 나온돈으로 사먹는 물약과, 몬스터를 직접 먹는 것의 차이는 굉장히 큰 차이로 느껴집니다.
물약은 단지 몬스터를 잡기 위한 체력을 보충하기 위한 것이고 위의 아이디어는 몬스터를 잡음으로 체력을 보충하는
것이 아니라 그 캐릭터의 특성 자체가 변하게 되는 것이니 말입니다. (전 아에 다른 개념이라고 생각합니다만;;)
2005.07.05 18:10:35 (*.148.162.196)
호키
몬스터를 잡아서 나온돈으로 무기를 살경우 같은 것 아닐까요 특성 변화 가능하지않나요
2005.07.05 20:12:30 (*.228.47.173)
싸이코볼
빼먹은 내용이 있는데 Eat Tinker 라는 말은 먹는 땜장이 라는 뜻으로
재료를 먹어 유용한 도구를 만들 수 있다는 뜻입니다.
케릭터에 항상 남는 속성은 입의 크기 위의 크기 뱃속에서 물건만드는 기술의 숙련정도 등 입니다.
나머지 것들은 모두 시간이 지나면 사라지고 소모되는 형태의 것들입니다.
재료를 먹어 만든 아이템의 경우도 마찬가지 이죠.
1레벨 E.T.와 10레벨 E.T. 사이의 차이점은 최소로 먹기 시작할 수 있는 오브젝트의 크기
소화할 수 있는 효율 정도 재료를 먹고 만들 수 있는 아이템의 종류 정도가 되겠죠
새로운 페이스(시간경과 후 로그인 or 다음 스테이지)에서 시작은 모두가 동등하게 시작합니다.(공격능력도 마찬가지)
대신 개미를 먹어 개미파워!!를 얻고 개미파워로 맷되지와 싸워이겨 맷되지돌격을 얻고 하는 시간은 줄어들겠죠
(빨리 많이 먹고 잘 소화할 수 있기 때문에)
요약하자면 E.T. 의 성장에 따라 아이템을 생산하고 능력치를 빨리 올리기위한 숙련만이 남게 된다는 것입니다.
Stock 개념이 아니라 Flow 개념이죠
2005.07.05 21:26:36 (*.148.162.196)
호키
그럼 게임을 할떄마다 매번 저렙 존 부터 시작을 해야겠군요
전체 맵을 효율적으로 활용하는 방법이 될수있겟네요
하지만 매번그런다는건 지루 하지 않을가요
2005.07.06 01:44:10 (*.248.205.46)
DP군
일정 플레이시간이 지나면 더이상 즐길 컨텐츠가 없어서 지겨워 하는 경우와는 다르게 과거에 즐겼던 컨텐츠를
다시 즐기게 하겠군요.. 어찌보면 좋을수도 어찌보면 더 지겨울 수도 있을 것 같습니다.
2005.07.06 01:54:38 (*.118.52.59)
쥔곤
동물번장, 6x만년전 이야기..+ 태양의 꼬리.
2005.07.06 02:18:42 (*.148.162.196)
호키
매번 저렙존을 가지않고도 먹는방법 (예: 도시락을 만들어서 들고다닌다 ) 등에 방법도 생각해보세요
2005.07.06 08:50:34 (*.228.46.240)
싸이코볼
하우징의 개념으로 자기의 농장을 만들 수 있게하면 어떨까요
농장은 서버에서 별도의 공간을 점유하지 않으면서 추상적인 스테이지 형태로 만드는 것입니다
(무한대로 들어가는 마법의 가방같은것에 개미를 길러 잡아먹는다는;;)
예를들어 작물(?)의 종류,작물의 생산성,현재 보유량, 최대보유량 등의 내용만 가지고 있어서
시간이 지날수록 점차 증가하고 먹으면 줄어들고 하는 형식으로요
2005.07.06 12:00:28 (*.75.237.168)
제어리
위의 댓글들을 보니 별의 커비가 생각나는군요...
싸이코볼님의 글에서는(바로 위 전것) 원피스의 프랑키가.....-ㅅ-;;;;;
2005.07.06 20:48:19 (*.148.162.212)
호키
들고다니는 농장? 하우징?
개미는 가방에서 길러먹는다 치면 그다음건요? 호랑이 잡기 전까지가 다 길러지나요? 호랑이를 잡고 다음걸잡게되면 호랑이도
가방에서 기를수있고..... 음음........
우선 산을 먹는다고 가정을 하면 동굴을 파가면서 먹고 있는 도중 오브젝트가 다시 리젠이 되면 캐릭터는 어떻게 되는것인지
그리고 모든 오브젝트를 먹게되면 많은 인원이 한 맵에 있는 모든 오브젝트를 먹어서 황량한 검은 바탕(?)이 되어 버리는것인지
무조건 먹게되면 사냥이나 퀘스트는 필요없이 보이는 오브젝트만 먹어도 성장을 한다면..... NPC나 몬스터의 필요성이...;;
부산물로 아이템을..;;; 반죽인것입니까? 헉!!!!!