목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐

필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금

방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등


세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만

시간이 지난뒤엔 과거를 간접 경험해볼수 있음.

수십년전의 과거로 가서 탐험/여행한다거나.

몇년전에 돌아가신 부모님을 뵈러 갈수도 있을테고.



그러나 아무리봐도 실현 불가능..




그러나.. 이걸 온라인 게임 월드에 부분적으로 살짝 적용시켜보면

레코딩 시작, 레코딩 끝, 범위, 등록 등을 유저가 조작 할 수 있게 하고

등록된 결과를 다른 유저들도 들어가서 체험해 볼 수 있게 해놓으면

튜토리얼, PvP명승부전, 보스 몹 멋지게 잡는 장면, 역활드라마놀이 등등

다양한 활용분야가 있을것 같습니다.

동영상 플레이보다 게임안에서 유저가 인터렉티브하게 볼수 있는게 포인트.


패킷들 레코딩 하는동안 서버에 부하가 많이 걸리겟지만

기술적으로 구현 불가능 하지는 않은데

이런 시스템을 도입한 온라인 게임이 없는걸로 봐서는

스포일러성 Save들이 게임의 흥미를 감소시키기 때문일지도 모른다는 생각도 얼핏..


이상 뜬구름 잡는 아이디어 였습니다.