우선 레벨 개념이 없고

몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다.

각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다.

3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고

각 진영 국경 쪽에는 경비병이 산재한다. 경비병을 죽일경우에도 머니가 떨어진다.

각 진영은 경비병을 적절히 이용하여 전투를 하도록 한다. 상대방 유저가 근처에 있을경우

유저를 공격하면 근처 경비병들이 같이 공격하도록 한다.  

나라에만 소속되며 각 나라의 이익을 위해 유저들은 힘을 쏟아야 한다.

대략 수많은 스킬이 존재하며

그 수많은 스킬중 전투 관련 스킬은 10가지 이상 배울수 없으며

전투 관련 10가지 스킬을 어떻케 조합하느냐에 따라 여러가지 유형이 나올수 있으며

각 전투 스킬당 숙련치는 100으로 정하고 10개의 전투스킬을 마스터할경우

가드란 명칭이 붙으며

생활관련 스킬은 무제한 요리나 나무베기 광물채취 가죽벗기기 아이템 제조

퀘스트는 최대한 없게 만들고

게임상의 돈은 상대방 유저들을 죽였을시 떨어지도록 하며 자신보다 스킬숙련도가

높은 유저나 파티들을 죽였을시는 더 많은 게임머니를 얻게 된다.

제조한 아이템이나 상점서 산 아이템들은 경매 시스템을 통하여 유저들끼리 가격경쟁을

하도록 한다.

좀더 다른 진영을 효율적으로 공격하기 위하여 파티 (5명) 척후조(15명) 공격대(30 ~ 50)

여러 단위에 집단을 형성하도록 설정한다.

만약 한 쪽의 나라가 힘이 쌜경우 다른 두나라가 연합할수 있도록 중앙성에 집행관이라는

엔피시를 두어 각 공격대 급의 공격대장의 계약이 체결될 경우 일정한 시간동안 다른나라

진영과 한팀을 이룰수 있도록 한다.

집행관 엔피씨는 인원수가 가장 많은 나라에는 없어지도록 설정 다른 두나라가 연합할수 있도록

한다. 만약 다른 나라에 인원이 많아지고 킬수가 많아지면 자연스럽게 그쪽 집행관은 사라진다.


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이 게임을 만들면 게임머니의 가치가 너무 올라간다는 단점이 있다.

그러나 게임머니는 상대방 유저를 많이 죽일수록 많이 벌게 하는 유저로 하여금

더 많으 피케이를 부추기는 효과가 있다.

이런 게임 나오면 18금일거라 생각되지만 매우 재미가 있을거 같다.