온라인게임에서 케릭터는 보통 그냥 몬스터 앞에 서서 물약빨아가며 칼질을합니다....(조금지루하죠..)

그래서 생각한게....케릭터가 움직이면서 몬스터를 공격하는겁니다...여기의 포인트는

몬스터의 공격거리와 케릭터의 공격거리가 있다는거죠...그러니 케릭터는 계속 움직이면서

스킬과 평타,회피등이 골고루 섞인 조금은 컨트롤이 필요한 움직임을 구사해야 하게하는거죠...

(물약도 조금은 절약되겠져...)..또한 좀더 현실감이 들어가는 파티플레이도 가능할꺼라고생각됩니다


여기까지는 저의 생각이구요....정말 궁금한것은 온라인게임에서 이렇게 몬스터와 케릭터의

공격거리와 회피거리를 만들어서 플레이할수있을까요??