흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과,

답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ)

일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각으로는 노가다는 어느정도 허용되어야 한다는 것입니다..

시간투자는 게임내의 아바타의 가치에 대한 상당부분을 차지한다고 생각합니다. 시간투자가 많이 된 캐릭터에 대한

애정도가 쉽게 빠르게 키워진 캐릭터에 비해 높다는 건, 확실하다고 생각하니까요.

그리고 제가 제시한 3가지 속성은 2가지 또는 3가지가 중복되는 데에 의의가 있습니다. 단일 속성의 무기의 조합이 아니라,

베고 찌르고, 또는 찌르고 치는 이 방식들은 각개의 무기의 성향이 배울 스킬들은 형태를 결정한다는 점을 생각해주세요.

스킬에 따라 무기를 사용한다나 교체합니다가 아닌 무기의 성향에 따라 스킬이 가려 배우게하는 형태를 설명하고 싶었는대, 그게 잘 안 된거 같내요^^

양키식 게임은 아직 경험이 일천한 지라.....(지금 하려고 해봐야...돈이 없군요..)

좀 더 자세한 이야기를 해주시면 감사하겠습니다.