예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다..

폴아웃에서 영감을 받은 겁니다.



캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인
'캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다.

Ex> 야행성 - 게임내 시간이 낮일때 경험치 페널티 10%, 밤일때 보너스 10%.
       Don collector - 필드에서 돈을 주울 때 10% 추가획득, 사망시 금전의 50% 추가손실.
둘의 보너스와 페널티를 합치면 0이 되어서 밸런스를 해치지 않으면서, 사용자의 취향에
맞는 개성을 나타내 주는 겁니다.

온라인이라면 주로 경험치, 스킬의 공격력 등이 주가 되겠고, 싱글이라면 좀 더 다양한
상황을 만들수 있겠죠.

안건 자체가 폴아웃의 그것과 매우 비슷해서, 캐릭터리스틱 피쳐의 세부 내용을 좀더
게임 내의 배경이나 특징에 맞게 설정하는게 좋을 것 같군요. 개그스타일로 정하는것도
재밌을 듯 하구요.

의견 있으시면 꼬리 달아주세요.
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꿈과 희망으로 가득 차 있었던 사람.