만약 레벨업이라는 요소는 배제하고 스토리에만 치중한 온라인게임을 만든다면?

생성된 캐릭터는 레벨, 레벨업이라는 기준은 없다. 필요한 전투 스킬을 모두 가지고 있고, 다만 특정 퀘스트를 수행하면 특정 스킬을 사용할수 있거나 파워가 올라가게 된다.
물론 몬스터를 잡으면 얻을수 있는것은 아이템이다. 이러한 아이템의 종류는 많아서 서로 트레이드 할수 있고 특정아이템은 특정 퀘스트를 치를수 있는 자격만을 부여한다.(물론 이 퀘스트를 깨느냐 못깨느냐는 유저의 몫이다)

스토리는 추리와 추론에 치중한 진행형 퀘스트... 물론 스토리는 계속 생성되며 오래된 퀘스트는 더이상 등장하지 않고 사라진다. 또한 이러한 스토리는 동시 다발적으로 진행된다.

스토리 진행은 추론이다. 마을사람과 여러가지 상황을 접목해서 특정한 아이템을 얻어야 하는 것이나
누군가를 찾아내서 다음 퀘스트를 진행하게 된다. 그것을 처음으로 클리어 하는 유저에게는 명성치(명성치 리스트를 만들어서 순위대로 나열하게 된다)를 준다.

물론 이러한 퀘스트를 클리어 하는것은 고도의 추리와 상황판단및 정보수집력이 요구된다. 또한 NPC와의 대화를 모두 이해하고 있어야 한다. NPC의 대화중에 이러한 이벤트를 클리어 할수 있는 열쇠가 있으니까)

스토리는 여러가지의 퀘스트로 이루어져 있다. 한 퀘스트를 깨면 그 깨는 방법을 누구에게 말하던 상관은 없지만 그 다음의 퀘스트는 더욱 어려워진 의문속에 유저앞에 나타난다.

이곳에서는 파티플레이는 없다. 길드는 유저 스스로가 만들수는 있지만.. 플레이 하는 유저 모두가 파티가 된다. 정보 수집을 목적으로 하며, 서로 얻은 정보들을 교환하거나 전달해서 스토리를 깨는것이 필요하다 자신만이 자신의 정보를 가지고 있을지도 모르지만..  상대를 방해하기 위해서 잘못된 거짓정보를 전달할때도 있다. NPC와의 협력 플레이도 요구될때가 있을지도 모른다.

또한 돈을 주고 여러가지 정보를 얻을수도 있다.(이것은 헌터헌터의 헌터 사이트의 정보교환에서 힌트를 얻었다.)
현재 진행되는 스토리나, 그것에 대한 운영자및 여러 유저의 귀뜸도 있다. 이곳에서는 거짓은 없다.(다만, 그 정보의 중요도에 의해 좀더 많은 돈을 지불해야 한다)
이러한 정보는 운영자가 유저에게 돈을 주고 산다. 운영자는 이러한 정보를 수집받아서 중복된것및 거짓정보만 취소하고 실제 중요한 정보들은 일정 정보비를 지불한다.
(현재 이부분은 좀더 보강이 필요합니다)

어쨌든 이러한 게임도 있으면 나름대로 잼있지 않을까 해서 생각해 봅니다.(물론 이렇게만 돌아갈수 있다면.. 잼있을지도..)
-현재 아이디어 란이 이러한 글을 올릴수 없을정도로 난잡하게 생각되서 자게에 먼처 올린후 아이디어&갤러리란이 정리되면 그쪽으로 옮길 생각..