개인적으로
제안해보고싶은 것은
바로 "상대 경험치" 라는것입니다.
어느 한 몬스터를 가지고
고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져..
모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻는다는것은 어찌보면..
잘못된 설정 같기도 합니다.
간단히 말하자면 레벨이나 장비면 기타 다른것에서 상대적으로 불리한 유져가
몬스터를 잡을 경우에는 보다 많은양의 경험치를 획득, 또는 다른 방법으로의 보상이
주어졌으면 좋겠습니다.
물론 이같은 방법이 구현되려면 기존의 다른 게임과 마찬가지인 그져 몬스터에 클릭 한번으로
공격을 구사하는 단순한 사냥 방식 부터 바뀌어야 하겠지요.
싸움에 있어 절대적인것이 레벨 또는 장비 인데..
이것에 컨트롤을 덭붙여서 약한 캐릭터가 보다 강한 몬스터를 잡았으때 상대적으로 많은 경험치를
얻을수 있었으면 좋겠습니다.
그리하면 단순 노가다의 반복이라는 사냥의 개념이 다소 달라질꺼 같습니다.
또한
저 같은 경우는 "라그나로크" 라는 게임을 4년여 정도 플래이 해오고 있었습니다.
사냥이나 퀘스트 같은 게임의 특성에는 별로 좋은 생각을 가지고 있지 않지만
그 커뮤니티 성은 정말 그라나도 에스파다에서도 구현되었으면 좋겠을만한 것이더군요..
그리고 타온라인게임의 같은경우에는 물건을 사고,팔때 경매라는 시스템을 통해 보다 쉽게
물건을 구입하고 팔수있다고 알고있습니다.
허나 그건.. 단순히 물건을 팔고,사는데에서만 그칠뿐이지..
(개인적으로 듣기만한 내용이므로.. 자세히는 모릅니다;; 해본적이없기에..)
시장에서 물건값을 흥정하고 상점을 둘러보는 재미는 많이 반감 된다고 생각합니다.
중복되는 내용도 있을지 모르겠지만..
저 역시 그라나도 에스파다 라는 새로운 세상을 건설하는데 미약하나마 조금의 힘이라도
보태고 싶었습니다..
.. 자주 놀러올께요..*-_-*
재미를 느낍니다. (여기서 퀘스트란 구지 NPC가 주는 그러한 퀘스트만을 뜻하는 것이 아니라 게임내에서 어떤 목적을 가지고 하는 모든
행위를 뜻합니다. 예를 들면 몹을 잡던가 아이템을 구하던가 하는 일들이죠; 테트리스에서 블록을 없애는 일도 포함됩니다.)
좋은 아이템이나 높은 레벨의 캐릭터를 가지기 위해서는 많은 노력과 퀘스트 해결을 요합니다. 그러한 것들의 보상이 '캐릭터의 강화->좀더
많은 경험치와 아이템을 주는 몹 사냥.' 으로 이어지는데.. 그러한 노력에 맞지 않게.. 자신보다 레벨이나 아이템의 급이 낮은 사람이 똑같은
몬스터를 잡았을때 경험치를 더 많이 얻는다면.. 퀘스트 해결에 대한 보상이 적절하지 않다고 여길 것이라고 생각합니다.
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쉽게 말하면.. 유저들의 불만이 많을 것 같네요. (레벨도 높고 아이템도 좋은데 왜..라고;)
하지만 위와 같은 시스템이 생긴다면 고렙유저가 저렙몹을 독식하는 일은 많이 줄어들것 같습니다.