아이디어
시스템:새로운 종족
종족 = 드래곤
드래곤은 설정상 신에 가깝고 아주 강력한 능력을 가졌기 때문에
밸런스 문제상 지금까지 다른 게임에서 나오지 못하였음.
새로운 종족에 도전.
드래곤의 능력치
다른 종족의 능력치중 종족별 최고 스탯만 가져와서 +@한다.
ex)종족중 오크의 힘이 30으로 제일 높고 30에 +@한다.
" 엘프의 지능이 30으로 제일 높고 30에 +@한다.
" 다크엘프의 민첩이 35로 제일 높고 35에 +@한다.
드래곤의 특징
1.하드코어
-> 가장 중요한 특성으로 드래곤은 게임내 사망시 캐릭터가 삭제된다.
절충안
①삭제 대신 실제 시간으로 3일동안 캐릭터 사용 불가
(부분유로화시 아이템 샵에서 아이템을 구입(3000원-_-) 3일의 딜레이를 1일로 줄일수도 있다.)
절충안은 -_-; 부분유료화시 상업성으로 사용할 수 있지만 게임성의 파괴위험때문에 비추하는바.
2.드래곤은 한 서버에 총캐릭터의 1%미만만 있을 수 있다.
ex)드래곤 캐릭터 사망시 1% 미만으로 내려가면 드래곤 캐릭터를 만들 수 있다.
드래곤은 한 서버에 동시접속자의 1%이상 초과 접속할 수 없다.
ex)동시접속자 500명 현재 드래곤 유저수 : 4명 -> 더 이상 접속불가
3.드래곤은 다른 유저들을 선공할 수 없다.
단 반격은 가능하며,반격으로 다른 유저를 죽일 수 있음.
페널티-> 드래곤에게 죽을 경우 일반 유저는 일정 확률로 장비하고 있는 아이템을 드랍한다.
4.드래곤은 레벨 5에 폴리모프 마법의 사용이 가능하다.
폴리모프 마법 -> 겉모습을 다른 종족으로 랜덤으로 바뀐다.
겉모습만 다를뿐 마법이나 기술은 드래곤의 것이 사용된다.
폴리모프 마법은 지속시간이 30분이며 쿨타임은 60분이다.
5.드래곤은 파티 플레이가 불가능하다.& 드래곤을 제외한 종족과는 대화가 불가능하다.
6.드래곤은 5가지 스킬트리를 선택 할 수 있다.
->화이트,그린,블루,레드,블랙 다섯가지의 스킬트리
각 드래곤의 성향에 따라 스킬은 다르다.
7.드래곤의 아이템 착용
->모든 직업의 아이템을 착용할 수 있다.
렙제 적용
이상 지금까지 생각한것 적어봤습니다.
드래곤의 초기 능력치를 밸런스있게 맞추는게 가장 큰 문제일꺼 같습니다.
두번째 문제는 과연 저정도의 구현능력을 국내 개발사가 가졌는지 궁금합니다.
토의해 봐요^_^
일단 캐릭터의 삭제는 온라인 게임에서 절대로 발생해서는 안 되는 일입니다.
온라인 게임이라는 특성상, 렉이 발생할 수도 있고 정전으로 인한 튕기기 역시 있을 수 있습니다.
그때 죽어버린다면?
아무리 운영 약관에 캐릭터가 랙으로 사망 시에도 책임지지 않는다- 라는 조항을 추가해도 그 유저는 게임 접어버릴겁니다.
절충안으로 3일안에 살아난다면 님이 말씀하신대로 먼치킨 캐릭이 돌아다니게 되네요.
먼저 pk 를 할 수 없다 해도 다른 캐릭터 모두의 장비를 착용하고 모든 스탯이 타 캐릭보다 우선시 된다면 당연히 랩업이 빠르겠지요? 빠른 랩업은 그만큼 빠르게 부를 축적할 수 있다는 것을 의미합니다.
빠르게 부를 축적할 수 있는 한정된 수의 캐릭이라면 현거래의 좋은 타겟이 될 수 있겠군요.
그리고, 폴리모프 시스템이 왜 필요한지에 대한 글이 없군요.
폴리모프 뿐만 아닌 모든 글이 어떡게 보여지는지만 나왔을 뿐, 어떤 활용도라던지, 어떤 것에 초점을 맞추고 이 아이디어를 떠올렸는지에 대한 뒷받침이 전혀 되어 있지 않네요.
토의해 보기엔, 본문의 내용이 너무 무성의하다 여겨집니다.
뱀다리 1 : 모든 직업보다 능력치가 높다면, 그 밸런스를 맞출려면 모든 직업들의 초기 수치가 같을 수밖엔 없습니다.
뱀다리 2 : 시스템 상으로는 아주 쉽게 구현이 가능합니다. 밸런스를 구현한다 - 라는 건 조금 이상한 것 같군요.