아래글과 연동이 되긴합니다만..
게이머가 게임 속 세상에 발을 들여논 순간...
그에게 제공 되는것은 아주 초보수준의 기본 방어구와 기본무기 그리고 돈은 없죠..(뭐 일부 게임들은 돈 몇푼 주기도 합니다만)
돈을 어디서 구하는가...오오오...몹을 잡았더니 이놈이 돈을 주는군요...아주 조금이지만..렙업해서 고랩되어 고렙 몹을 잡으면 돈을 많이 준다네요...
"거참 이상하다..도데체 이놈의 몹들은 마을에도 들어가지 않는데 웬 돈을 이렇게 들고다녀...뭐 돈을 주니 나야 뭐 경험치도 올리고 돈도 버니 뭐 나쁠건 없네" 라고 생각하며 유저들은 레벨업을 하며 돈을 모아갑니다.
이와 같은 상황은...
제 추측으론 이렇게 생각합니다..
초기 mmorpg개발자들이..분명 그들도 화폐의 유통라인에 대해서도 생각을 해보았겠지만.
대체적으로 그들도 나름대로 mmorpg를 만들기 전에 싱글플레이 rpg게임을 해오던 유저들도 많았고.
고전rpg 게임들에서 몹을 죽이면 돈을 주더라는 인식이 일반화 되어 있던 터라..
그들도 아마 여차 저차 화폐의 통화 시스템을 만들기 귀찬아서..(혹은 시스템 리소스 문제로) 걍 몹을 잡으면 몹수준에 따라 돈을 준다 라는 식으로 만들지 않았을까 생각합니다.
뭐 이러한 화폐 유통 시스템이 문제라고 생각치 않습니다만.
몹이 돈을 준다라는 발상이 저에게는 영 찝찝하다 이거란 말입니다..
경제개념도 없는 괴물주제에 돈을 들고 다니다니..
전에도 돈 문제로 대출 시스템을 말해보기도 하였읍니다만...(대출 시스템도 문제가 많은것이니)
직업상에 마추어...기사직업군의 유저들에게는 퀘스트를 통해 무슨 괴물을 몇마리 잡아 그 증표를 제시하면 돈 얼마를 준다던가 하는 식도 좋고, 아이템을 만드는 직업군에게는 채집 기술을 통해 몹을 잡아 각각의 몹에 해당하는 기초재료 아이템을 채집하여 이를 팔던가하여 돈을 번다라는 시스템이 인간문명 발달사에 비춰볼때 현실적인 화폐의 유통이 아닐가 생각해 보기도 합니다, 더불어 이러한 게임속 화폐의 유통이 암묵적으로 용인되는 현질에서의 게임속 화폐와 현실의 돈 환율차이도 잘 유지될것이고( 몹이 돈을 주는 시스템 상 에선 작업장으로 인해 화폐가 대량 유통되어 게임화페의 가치가 떨어지죠..) 뭐 다른분께서는 이렇게 돈을 번다고 해도 재료 작업장이 생겨서 화폐가 많이 유통되면 어쩔거냐 라고 하시는분도 있겠지만..제 생각에는 재료의 공급량이 늘어난다면 이 수치가 gm에게 보여질것이고 gm은 수시로 이 수치를 분석하여 재료 매매단가를 조정함으로서 게임속 화폐가치를 조율 할수 있다고 생각합니다.
뭐 다소 내용이 현질을 종용하는 분위기 같은 내용이긴 합니다만..솔직히..현질은 해당 게임이 인기있을때 나타나는 현상이지 비인기 게임은 현질 같은거 전혀 없잔습니까.
게임속 화폐의 통화 유통을 잘 조율하여 현실에서의 거래 가치가 높다면, 해당 게임이 인기 몰이를 할때 이러한 장점으로 더욱 인기가 있지 않을까, 싶기도 합니다.
몹들이 돈을 주는 시스템 상 으론 통화 조절은 쉽지 않다고 봅니다.
현실에서도 통화 조절이 실패하면 국가의 경제 시스템에 크나큰 장애가 생깁니다.
게임속이라고 이러지 말란 법 없지요...
중렙이 되었어요...돈이 딸려요...마을 식당에 갔더니..주방장이 이러더군요.."스컹크"좀 잡아주시겠소..스컹크를 잡아 스컹크의 방광을 채집해 주시오 그게 꽤 보약이 된다오..한개에 얼마 처주겠소...오오옷 얼마가 대충 보니 꽤 큰돈이군요 근데 왜 이렇게 많은 돈을? 주방장은 잡아오든가 시름 말라고 재촉합니다..에잇 돈을 벌어야해..승락을 하고 스컹크 서식지로 가서 스컹크를 왕창 잡아 방광을 모아서 마을에 갔어요..어쩔시구리...경비가 저를 제지 합니다..경비왈 "이봐 당신 몸에서 나는 냄새가 뭐야 너같은 족속은 마을에 못들어와" 경비에게 마을 주방장의 부탁 이었다고 설명을 하니 잠시후 주방장이 옵니다. 주방장왈 "고맙소 여기 방광 갯수만큼의 돈이오 냄새가 지독히 나는구려 이미 당신의 소문이 마을에 다 퍼졌소 마을에 들어오기는 불가능 할것이오 이왕 이렇게 된거 당신을 스컹크 방광 전문 채집인으로 고용할 생각인데 승락하겠소? 내 그렇게 해준다면 당신 대신 마을에서 아이템을 대신 구입해주겟소"
고민에 빠집니다...
어떻게 하지..거부하면 마을에 들어가지도 못하고..어쩔수 없이 승락을 하여 npc의 종이 되버립니다..(아흑..)
방광 채집으로 돈은 나름대로 많이 벌지만...대인기피 문제로 파티도 안껴줍니다..(힐러가 종종 그럽니다 당신의 냄새 때문에 정신이 혼미해져 힐링 마법 주문이 잘 안터져요) 이건 사는게 아닙니다..죽고만 싶습니다..거기다가 이넘의 주방장 사주라는 아이템을 대신 사오면서 수수료를 부릅니다..이런 우라질..악당이 따로 없읍니다..
어느날 이었읍니다.. 주방장에게 난 이제 지첫소 그만 두겠소 하니..냄새나는 몸으로 그만두면 뭐하며 먹고 살거냐고 주방장이 그럽니다.
이 케릭 지우고 겜 그만둘라요 합니다..(핫핫핫) 주방장이 이렇게 말합니다.."내 지금까지 당신의 수고에 감사해서 그러는데, 냄새를 없애는 방법을 알고있소" 라고 합니다, 뭐냐고 물아보니 공자로는 안되고(역시나) 마지막으로 곰 웅담을 가져오면 알려준다고 합니다. 곰 잡으려면 아조 뒈집니다..그래도 어쩔수없이 여차저차 고생해서 곰을 잡아 쓸개를 가져다 주니..주방장 자신이 만든 특효 스컹크 냄새 없애는 약이라며 줍니다..이걸 물에타고 목욕을 하면 냄새가 사라진다네요..어디가서 목욕을 하지...
이러한 패널티도 부과를 할수도..핫핫핫